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一点に向けて視線を凝らす。 律に抱きつくような形で澪が寝息を立てている。 実は澪も梓のように、『原初的な恐怖』を感じて、律の寝床に潜り込んだわけ。 あの怖がりの澪を寝付かせる…親友の特権なのだろうか? 梓(起こすの気がひける…) 梓(仕方ない、頼りないけど…) (せんぱい…) 唯(ん…) (ゆいせんぱい…) 唯「んー?だ、れ?」 梓(すいません、唯先輩…) 小声で唯に話しかける梓。 唯「あず…にゃん?」 梓(すいません、声をもう少し小さく…) 唯(うん。) 唯(どうしたの?) 梓(…) 梓(実は…) -野外- 唯「あはは♪あずにゃん、ひとりでおしっこ行くの怖かったんだ!」 梓「うぅ…(恥ずかしい…)」 唯「まー仕方ないよね♪」 梓「そういう唯先輩はどうなんですか!?こわくないんですか!?」 唯「そりゃーこわいけどさー、みんながいっしょだし、それに。」 唯「今はあずにゃんがとなりにいるしね♪」ニコッ 梓(!) 梓(この人は…臭いせりふを堂々と…////) -野外- 梓「このへんなら、竪穴住居にも聞こえないかな。」 唯「聞こえないって、何が?」 梓「もう!///」 梓「おと…です、音!」 唯「音?」 梓「用足してる時の音です!」 唯「あー、なっとく!」 唯「みんな寝てるから聞こえないんじゃないの?」 梓「それでも気にするんです!!」 梓「唯先輩も両方の耳押さえて、音を聞かないようにしてください。」 唯「なんで?女の子同士なのに?」 梓「私は気にするんですっ!!」 チョロ…チョロ… 梓「先輩!聞こえてないですよね!?」 チョロ…チョロチョロチョロチョロ… 唯「うん!ぜんぜん聞こえてないよー!」 チョロチョロチョロチョロ… 梓「ほんとに聞こえてないですよね!?」 チョロチョロ… 唯「ぜーんぜん聞こえないよー!」 梓(あれ…?) それから二人はすぐに、竪穴住居にもどった。 梓(せんぱい、ありがとうございました。) 唯(いーってことよ!) 唯(ねぇ、あずにゃん。) 梓(はい?) 唯(いつでもさ、困ったことがあったら、 遠慮しないで言ってちょうだい。ね?) 梓(!) 梓(はい!) 梓(…) 梓(せんぱい…) 唯(なーに?) 梓(…) 唯(んー?) 梓(み、澪せんぱいみたいに…) 梓(唯先輩の寝床に入って寝ちゃ…駄目ですか?) 唯(!) 唯(もちろんOK!!)キラッ 梓(失礼します…) 唯(あずにゃんあったかーい!)ギュッ 梓(せ、せんぱい…///) 唯(えへへ、素敵な抱き枕を見つけたよ♪) 梓(…///) 唯(おやすみ、あずにゃん。) 梓(はい、おやすみなさい。) 紬(暗視機能付ビデオカメラとICレコーダー持って来るんだったわっ!!)ギリギリ 紬は一晩中寝床を涙で濡らしたのだった。 そして翌日。 竪穴住居から少し離れた、広場のような場所 斉藤「この辺りに土器を並べておけばいいんですね?」 さわ子「はいお願いします。」 さわ子「あんたたち、野焼きの準備に入るわよ。 薪は2m×5mぐらいの長方形状に並べて重ねるようにね。 あ、それと別に竪穴住居の炉ぐらいに薪山をつくって。」 律「了解。」 長方形の薪山、そのとなりの小山にそれぞれ火をつける。 さわ子「両方とも"おきり"を作ることが目的だから 均等に火が通るように工夫すること!」 律(さわちゃん手伝わないとか言ってたわりには陣頭指揮執ってるよな?) 澪(まあ、熱しやすい人だからな。) 数時間後 さわ子「よし、良い感じ!」 さわ子「"おきり"の上に土器を並べるわ。」 唯「よいしょっと…」 さわ子「丁寧に扱いなさいよ!」 数十分後 さわ子「今度は土器を横にするわ。 このときも壊さないように気をつけるのよ!」 律「はいはい。」 澪「先生、横にしてから焼き上げて完成ですか?」 さわ子「いいえ、今はいわば"仮焼き"よ。 乾燥の仕上げと、本焼きをするときに 土器が壊れないようにするためのプロセスなの。」 唯「へー。結構凝ってるんだね。」 さらに数十分後 さわ子「よし、こんなもんか…じゃあ本焼きに移ります!」 さわ子「横にしてある土器をもう一回立てるわ。」 さわ子「土器の間と上に均等になるように薪を並べて!」 さわ子「並べたら薪山に点火。それであとは数十分具合をみながら薪を加えていくこと。 良い感じになったら、木の棒をつかって土器をまた倒す。 本焼きの目安時間は合計40分!」 そして本焼き終了 さわ子「おーけい!後は一時間以上冷まして完成よ!」 唯「さわちゃん、こっちの小さいほうの"おきり"は使わないの?」 さわ子「忘れるとこだったわ!小山のほうは形を崩して平べったくして。 その上に海藻を並べておきます。」 さわ子「海藻を灰にするのが目的だから、灰状になったら取り除いて 新しい海藻を足していってちょうだい。」 さわ子「昆布とかワカメはほんの少量だけ、大部分はその杉の木の葉っぱみたいな海藻、 『ホンダワラ』を使うように!」 一時間半後 さわ子「そろそろいいかしら。」 さわ子「とりあえず完成!」 唯「やっふーー!!」 紬「努力の成果です!」 澪「さっそく取り出しますよ?」 さわ子「ええ。まだ熱いかもしれないから気を付けてね!」 さわ子「ふんふん…ほとんど割れてないわね。 はじめてにしてはかなりラッキーたわ。」 唯「あー!ドラえもんの首がもげてるー!!」 さわ子「そんな分厚い土人形じゃ、そりゃ壊れるわよ…」 唯「うっ…うう…ドラちゃん…」 さわ子「灰になった海藻は、その大きな土器に入れて持ち帰りましょう。 ほかの土器はもう少しだけ温度が下がるのを待ってから、 水場で洗ってきてちょうだい。」 軽音部の面々は土器の洗浄までの工程を終えると 竪穴住居にもどってきた。 さわ子「さて、私が積極的に指導するのはここまで。」 さわ子「あとはあんたらで勝手にやんなさいな。」 唯「さわちゃん、ありがとーね!」 さわ子「感謝の気持ちがあるなら、早くおいしいもの食べさせてちょうだい。」 あずさ「先生、この海藻の灰はどうするんですか?」 さわ子「ああ、それは石を使って粉状にするの。 そうすれば『灰塩』の完成よ。」 律「灰塩ぉ?食べられんの?」 さわ子「そのホンダワラの灰を口に含んでみなさいな。」 律「あ、うん…」モグ… 律「ん?ん…」 律「しょっぱ苦い!!」 さわ子「まあ、現代の製塩されたやつを前提としちゃ駄目よ。 その苦味もなかなか味のがあっていいじゃない。」 さて、その日の午後。唯と律は近場の渓流に釣りに出かけた。 澪と梓は食料採集、紬は灰塩作りである。 律「よし、唯はこれを使え!」 唯「何これ?槍?」 律「『ヤス』って言うらしい。 それで魚を突いて捕まえるんだとさ。」 律「釣り針とは別に、鹿の角と木の棒で作ってみたんよ。」 唯「ふーん。」 -渓流- 律「さて、捕まえといたミミズを釣り針にぶっさして…」 律「うおっ!針が太めだからか、ちぎれちゃうな…」 唯「ミミズが真っ二つ…ウッ…」 律「よし!今度は上手くいった!」 律「さて、釣りますか…」 唯「おう!」 律「糸たらして…」 ポチャン 律「糸が2mってのも短すぎだよなぁ… さわちゃんいお願いして長いやつもらわないと。」 バシャバシャッ! 律「こら!魚が寄ってこないだろ!」 唯「冷たくて気持ちいーー!!」 一時間後 律「駄目だ、ぜんぜんかからねー…」 唯「魚がすばしっこくて刺さらないよ…」 律(まー素人の腕じゃ不可能だよな。) -さらに一時間後- 律「カイン…!カイン!」 唯「…セシル!す、すまん…俺は何という事を…」 律「操られていたんだ…仕方ないさ。」 唯「しかし…意識はあったのだ。俺はローザを…」 -さらに30分後- 唯「zzz…」 律「唯は遊びつかれて寝ちまったし。」 律「今日はあきらめ…」 ピクッ 律「ぬ!?」 律「かかった!!」 ピキピキ… 律「よ、よし!リールを巻いて…」 律「ってリール付いて無いじゃん!」 ピキキキ… 律「素直に引き上げればいいのか!?」 律「そいっ!」 律「てりゃぁっ!!」 律「ゲットだぜ!!」 唯「ん~?ふぁあ…」 律「唯!やった!つり上げたぞ!」 唯「あっ!すごーい!なんていう魚なの?」 律「うーん、アマゴだな、これは。」 唯「へー!よく知ってるね!」 律「父さんや聡と一緒に時々釣りに行くんだ。 だから自然とおぼえたっつーわけ。」 … 唯「ただいまー!」 澪「ああ、おかえり。」 律「見ろ!3匹も釣り上げたぞ! アマゴが2匹、イワナが一匹だ!」 梓「すごいですね…大きさは20cmぐらい?」 律「アマゴは15cmに20cmぐらい、イワナも15cmぐらいか… アマゴはもっと大きくなるから、この辺にもでっかい奴がいるかもな。」 さわ子「りっちゃんやるわねぇ。で、一番大きい奴を食べる権利は 当然私にあるわけよね?」 律「なんだよその理屈!!」 さわ子「土器を完成させることができたのは私がいたからでしょ?」 律「ぐっ…」 さわ子「それにまた釣ってくれば良いんだし。」 こうして縄文二日目も過ぎてゆく… 三日目 さわ子「はい、糸の追加よ。あと、竹もサービスでつけとくわ。 この辺には生えてないしね。」 澪「ありがとうございます!」 さわ子「それで細工物を作るなり弓を作るなりしてちょうだい。」 四日目 律「木と蔓を使って魚用の仕掛けを作ってみた。」 澪「こっちも弓矢が完成したよ。」 唯「矢はどんぐらい飛ぶの?」 澪「威力がでるのは、10mちょっとまでってとこかな。」 五日目 律「ちょっと離れたとこに地層の断面があるんだけど、 そこで、こんなもん見つけた。」 紬「石油臭いわ…」 唯「黒くてベトベトしてるね?」 律「ジモ○御大によると、これはタールみたいだ。 石器と木を連結してあるトコに塗ると、 その部分の強度をあげることができるんだって。」 六日目 唯「いっひひひひひひひひ!!!」 紬「唯ちゃんどうしちゃったの!?」 梓「笑い茸を食べたそうです。」 律「ベタベタだなおい…」 さわ子「そのうち直るだろうからほっときなさい。」 そして七日目… 澪「よいしょっと。水汲んできたぞー!」 唯「おかえりー!澪ちゃん、あーん。」 澪「あーん。」モグ 澪「すっぱ!」 唯「『ざくろ』だよー。」 澪「そうなのか?この森はほんとになんでもあるんだな…」 律「あー、みんな、ちょっといいか?」 唯「どったのー?」 律「とりあえず、家の中に入ってくれ。相談したいことがあるんだ。」 -竪穴住居内- 律「これを見てくれ。」 唯「こっこれはっ…!?」 澪「クサッ」 紬「何かしら?」 梓「…」 さわ子「どうみてもウンコでしょ。」 律「ああ、ウンコだ。」 澪「おい律…」 4
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912 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 00 53 03 ID ??? おひめさまをめざめさせるにはおうじさまのきすがひつようだから きんときもそれにならってちんかすにちゅーすべきだったんだとおもいます セカマヨ再び… セカマヨⅡ 913 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 00 55 43 ID ??? ちゅーしてめざめさせるなんて さどおうじが だまってないとおもいました 916 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 04 08 ID ??? しかしちんかすは、おれのおうじさまはこんどうさんだから こんどうさんとじゃないとやだ とだだをこねた 917 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 04 52 ID ??? そこをくどきおとすのがきんときのうでのみせどころ 919 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 08 17 ID ??? きんときはちんかすをかかいあげるとそのままはしりさってしまったので おきたはこんどうさんをよびにしろへもどった 924 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 13 00 ID ??? そのとき きんときのまえに すぎさまがあらわれた 927 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 17 58 ID ??? まだ ちんかすは めをさまさない! 928 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 18 11 ID ??? すぎさまはちんかすにきょうみしんしんだ 929 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 18 41 ID ??? すぎさまはひとのものがだいすきなのであった だからきんときのものにちょっかいをだしていたら、うっかりほんきになってしまったのであった 930 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 19 42 ID ??? さあちんかすのくちびるをうばうのはだれだ? 931 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 21 18 ID ??? そこでまさかのかつーらがあらわれた 932 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 25 12 ID ??? かつーらは んまいぼう さらみを なげつけてきた 933 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 27 15 ID ??? あまいものがだいすきのきんときはんまいぼうにくいついた すぎさまはそのすきにちんかすのひつぎのもとへかけよった 935 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 29 38 ID ??? しかし すぎさまのまえに えりーがあらわれた 936 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 38 00 ID ??? トシデレラやいかに!? 939 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 05 54 40 ID ??? すぎよ、おまえのもとめるちんかすはどれだ? とかつーらがいった →従順な淑女タイプ・白ちんかす ツンツンで難攻不落タイプ・黒ちんかす 欲望に忠実な熟女タイプ・桃ちんかす 940 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 06 12 49 ID ??? 桃ちんかすだと杉様が言ってました 941 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 06 43 37 ID ??? えりーがわたしてくれた桃ちんかすにすぎさまがめざめのきすをしました するとみるみる桃ちんかすがとけてゆきます みるとかつーらとえりーがちんかすをだいてにげてゆくではありませんか! どうするすぎさま! きんときはまだんまいぼうをたべている 944 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 10 56 05 ID ??? にがすか! おきたはばずーかでねらいうちました ついでにちんかすもねらいうち きんときはまだんまいぼうをたべている? 948 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 12 10 53 ID ??? ばずーかでうたれたちんかすが きんときとこんどうさんのちょうどまんなかにたおれこんだ 949 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 12 17 16 ID ??? きんときはにほんめのうまいぼうにかじりついた ごりらはめすごりらをはっけんしかけていく のこされたちんかすにのびるてはいったいだれのものか....!? 950 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 12 28 35 ID ??? えいりあんVSやくざの DVDぼっくすをてにした はげがあらわれた 952 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 12 36 58 ID ??? はげはフラッシュをくりだした すぎさまはめがくらんでしまった 953 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 12 47 15 ID ??? すぎさまはのたうちまわってる 954 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 12 50 45 ID ??? さどおうじはあいますくでフラッシュをふせいだ 955 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 12 52 18 ID ??? のたうちまわったすぎさまはなんとなくかわいいな... とちんかすはおもった さどおうじはしたうちをした しかしばずーかはねんりょうぎれだった 956 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 13 06 35 ID ??? かつーらは んまいぼうチョコバーをはげになげつけた しかしきんときにうばわれた 957 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 13 30 47 ID ??? ※いまのじょうきょう ちんかす...はげのうでのなか さどおうじ...ばずーかじゅんびちゅう ごりら...すとーかー中 きんとき...おしょくじ中 すぎさま...のたうちまわってる かつーら...とおくからこうげき えりー...たおれたまま 958 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 14 48 12 ID ??? はげゆうせいか 959 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 15 13 04 ID ??? はげはそっとちんかすをだいたままたちあがった いがいなかるさにおどろきつつもはげのむねはあかなるばかり 960 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 15 23 23 ID ??? しかしそれもいっしゅんだけのことであった のたうちまわるのをおえたすぎさまのてがはげにのびる 961 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 15 41 02 ID ??? しかし せがひくいすぎさまは かるくあしらわれた 962 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 15 53 24 ID ??? 170せんちのすぎさまは あしたからぎゅうにゅうのもう… とちかった ぎゅうにゅうぎらいなすぎさまであったのにあいのちからはいだいである 963 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 15 58 55 ID ??? ふつうにあしばらいすればいいときづくすぎさまであった 964 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 16 03 15 ID ??? しかし たいかくにもさがあるため はげはびくともしない すぎさまの いかりのボルテージがあがっていく 977 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 17 41 11 ID ??? さどおうじはばずーかのじゅんびがかんりょうしはげにぶちあてる ごりらはあいかわらずぜっさんすとーかーちゅう かつーらはえりーがむかえにきたのでかえってしまった そして…んまいぼうをくいおえたきんときはすぎさまとてをくんだ! 978 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 17 42 31 ID ??? さすがのきょたいであるはげもふたりがかりにはてもあしもでなかった 979 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 17 44 31 ID ??? ちんかすをてにいれたきんときとすぎさま そのうしろからばずーかをもったおきたがめをひからせていることに ふたりはまだきづいていない 980 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 17 46 17 ID ??? なんとおきたのばずーかはすぎさまにめいちゅう! たおれるすぎさま そのすきにちんかすをつれてにげるきんとき そのきんときをおいかけるおきた 981 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 17 47 54 ID ??? きんときとおきたのいっきうち はたしてぐんぱいはどちらに? 982 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 17 56 23 ID ??? ごりらはそのようすをみまもりながら、 としをきずつけるようなやつにはとしはやらんぞ とさけんだ 983 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 17 58 13 ID ??? え、すとーかーしながらそんなかっこいいせりふを? となれーしょんがひとこと 984 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 01 09 ID ??? しかしそのことばにちんかすはめをうるませた かんぜんにごりらのやさしさにやられたようだ どうするふたり 985 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 02 20 ID ??? きんときはちんかすをそっとおき おきたとむかいあった 986 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 07 07 ID ??? おいさどおうじ、おれとおまえのどっちがおおぐしくんにみあうか、よーくかんがえてみろ 987 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 09 47 ID ??? よーくかんがえよー ちんかすだいじだよー 988 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 11 03 ID ??? よくかんがえんでもこたえなんてきまってやす おれがあのひとをいちばんあいしてまさぁ 989 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 30 32 ID ??? あのな、くうきはよもうぜおうじさま。きんとき×ちんかすENDがいいといってるおねえちゃんがいただろ? どうせつぎすれでもセカマヨはやるさ。そんときはゆずってやる だからこんかいは……な? 990 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 34 44 ID ??? はやくしろとちんかすがいらついてきた 991 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 35 39 ID ??? ちんかすがおれをひつようとしてんだよ なぁちんk…おおぐしくん? 992 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 40 38 ID ??? ……ちっ……しょうがねぇな、もうしんけんしょうぶしてるじかんもないし でもつぎすれではかくごしといてくだせえよだんな 993 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 40 41 ID ??? きげんをそこねてしまったちんかすに きんときはめをきらめかせちかづいた そして… 994 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 42 25 ID ??? まったああああぁぁぁ!!! なんてゆうじゃまものもでてこない。 ふたりのくちびるが 995 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 43 43 ID ??? そっと… 996 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 46 31 ID ??? んっ… 997 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 48 31 ID ??? 深く重なりあったのであった 998 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 49 29 ID ??? きょうはんまいぼうあじかよ… 999 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 50 57 ID ??? そういいながらちんかすはてれくさそうにほほえんだ きんちんEND
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【ぶるりふ らんっ!】 更新履歴 概要 取扱カテゴリ ルール チャート幻/EASY EASY NORMAL HARD(未着手) MUSTDIE(工事中) All difficulty 特別な少女 便利知識(幻) 便利知識(帝)バグ MUSTDIEフラグメント選別 その他 コメント 更新履歴 幻チャート追記 概要 ブルリフRTAのチャートです。 みんなでうまれかわれ。 取扱カテゴリ 幻 Any% EASY Any% NORMAL Any% HARD 帝 Chapter7 EASY Chapter7 NORMAL Chapter7 HARD Chapter7 MUSTDIE Any% EASY Any% NORMAL Any% HARD Any% MUSTDIE 特殊枠 All difficulty 特別な少女 ルール 幻 禁止事項は難易度変更くらいです。 + Any%/全難易度共通 NEW GAMEからダアト戦のリフレクトカウンターまでを計測。 帝 ※DLCは使用できません。入れていても使わなければいいですが、それぞれ導入やチュートリアルがあるのでロスになります。 PS版ではDLCの削除は出来ないので本体を初期化し、別のアカウントを作るしかありません。(このへんクソだと思っているのでDLC要素の導入中はタイマーの一時停止を許可、その時間の控除とかのルール変更を打診しておきます。)steam版はローカルファイルからDLCファイルを削除するだけでOKのはずです。 Switch版は走者がいないので分かりません。 Chapter7 計測区間はNEW GAME選択からクラック2撃破後、「UTの様子を見に行こう」の画面表示まで + EASY EASY 工作+1系バグ(仕様)以外のバグは禁止。 + NORMAL NORMAL 工作+1系バグ(仕様)以外のバグは禁止。 + HARD HARD バグの制限はありません。 現状は壁抜けや別データからのアイテムバフの持ち越しが使われています。 壁抜け:https //youtu.be/43BMqdGCDiE バフの持ち越し:https //www.youtube.com/watch?v=Y0esdkOvaL0 + MUSTDIE MUSTDIE 例外的にLOAD GAME(引き継ぎ)が許可されています。HARD同様にバグの制限はありません。 Any% 計測区間はNEW GAME選択からエンドロールの開始まで + EASY EASY 工作+1系バグ(仕様)以外のバグは禁止。 + NORMAL NORMAL 工作+1系バグ(仕様)以外のバグは禁止。 + HARD HARD バグの制限はありません。 現状は壁抜けや別データからのアイテムバフの持ち越しが使われています。 壁抜け:https //youtu.be/43BMqdGCDiE バフの持ち越し:https //www.youtube.com/watch?v=Y0esdkOvaL0 + MUSTDIE MUSTDIE 例外的にLOAD GAME(引き継ぎ)が許可されています。HARD同様にバグの制限はありません。 特殊枠 + All difficulty All difficulty EASY、NORMAL、HARD、MUSTDIEの順でAny%を行います。難易度それぞれのルールに従って通します。(攻略順は自由にしようか迷いましたが、先に高難易度消化なんて玉なし粗チンノンケのやることなので順番は固定にします。) 一度だけタイマーの一時停止ができます。NORMALとHARD間でひと眠りしたほうがいいかと。 + 特別な少女 New Gameから全実績解除、その周でラスボス倒してエンドロール開始まで。 難易度変更アリ。 バグはバフ密輸以外何でもあり。 Steam版は外部の実績リセットツールを使うと楽かと。 チャート 幻/EASY https //drive.google.com/file/d/1f3mg8-Oyl1bRiRACh2k0luI7sG-10z4H/view?usp=drive_link 面倒なので↑の修正点を追記していきます。 一部成長ポイントの振り分けを保留してもいい箇所があり、保留一回につき4秒くらい浮きます。無闇に保留すると行動順や逃走成功率に影響するので注意。3章フリー期間のLIM、ティファレト1前のLIM、イェソド2前のYZが省略可能。他はまだ未確定。 8章フリー期間の依頼における「クラージュヴェルソ・サンクポワッソの使用」を二戦闘に分けていましたが、1戦闘目にODでどっちも使うようになりました。二つのスキルを使った時点から20体カウントが始まるのでなんやかんやで旧チャートより討伐効率が良くなります。 EASY ここでブルリフ帝RTAに慣れることをお勧めします。目指せ2 17 00 一般向け(の言い回しで書いた)チャート https //drive.google.com/file/d/1WDN9OZwwIV2ISBnt0PaYGgUbpP9PwAfa/view?usp=drive_link Chapter7 + Chapter0 Chapter0 ゴミ箱以外からアイテムを4個取る。 寄り道せずに卵を取る。 YUK依頼 風船キャベツを3個集めます。この依頼中は真ん中の地蔵、小屋の正面、小屋裏側の白玉はキャベツ確定になっています。 エリスロくんのペアを狩って温かい砂粒を狙っても良いでしょう。ペアで出るシンボルは右側の石垣のほう、左側のゴミ箱付近の藪あたり、高台前の木の幹あたりにいる3か所です。 帰ってYUKに報告し、保健室から中庭の桟橋にいるKKRの元へ。保健室へのコマンドは「〇〇↑〇」です。 KKRトープ再突入 青犬は当て逃げか配置次第で間を抜けられます。 進路上の金玉は回収していきます。基本的に白は取りません。 拾っていく素材の目安・(木片)6個・(布片)4個・パンの実6個 木片についてはストーリ内の工作で個数を確認できるので、布とパンが金玉から拾えたかを意識しましょう。 中ボス/キュプロクス ターン1:3人とも殴ってギア2に上げる。 ターン2:2000epまで溜めてRN、少し待ってKKRの順で2回攻撃、AOが遅れて2000ep溜まるので追って動かす。AOが着弾する頃にはちょうどノックダウンが入っているでしょう。。 ターン3:RN・KKRをオートで動かし、AOで殴って終わり。 第二層 ストレスミッション 第二層でのアイテム群で「虹色トウモロコシ」だけ未入手なので、ここでの最初の採集は虹トウで確定です。後で3個要求されるのでファーストタッチは2〜3個出る金玉にしましょう。 アイテムを取ると敵が一時的に停止します。なる早で梯子前の金玉を取ると敵の横を通れます。サーチで敵の視界を見るだけの硬直時間はあるので、一応通れる隙間があるかを確認しましょう。 + Chapter1 Chapter1 ここで虹トウを三個揃える。ここで集まらなかったらリセか後でまた来てください。 最深層前のおまんとぉ^〜(気さくなチュートリアル)ではノックダウンを入れて被弾を避けてください。ボス戦の乙リスクは減らします。 最深層 ダイアフルーツをマストで拾います。 破れたすだれは木片と布片の両方で使えるので、(あれば)一階の奥側、積み荷のある分岐左の金玉からの回収も検討しましょう。 ボス:アトラシズ・シュヴェルト/単体(最大火力)・シュートスランツェ/単体攻撃+DEFダウン・デーゲンベルグ/全体攻撃※2連シュヴェルトのタゲが被ると稀に落とされます。リカバリー出来ないのでリセットです。 ターン1:AOとKKRは殴る、RNはAOにバフ。 ターン2:とりあえずKKRは殴る、AOとRNは2000epまで溜める。アトラシズくんが動いたらAORNで2回ずつ、溜まり直したKKRが1回殴ってノックダウンを入れる。 ターン3:KKRは殴らせるとここでギア3に上がる。AORNは待機。 ターン4:ノックダウンが解けたらAOとRNで殴り、ギア3のKKRは一番下にある「らめぼーる」で耐性弱化を入れる。真ん中にある「ぴりっとぱるす」が弱点を取れるようになります。 ターン5:KKRのぱるす、ギア3に上がったAOは着弾の早い真ん中の「ナール」、RNで殴り続けると2回目のノックダウンが入ります。 帰宅後 KKRの「虹色の味覚を求めて」を受注し納品。二個しかない場合は後で納品します。 木の板を作るときに木片の残りが4個以上あるか確認しておきましょう。 ※海の家の材料のすだれ2枚はここで貰えます。 + Chapter2 Chapter2 やること 校内:YUK依頼・体育館デート→タレント振り分け→温かい砂粒回収 SHトープin以降:温泉水6、冷たい砂粒1~2個回収→食料、木の板4枚、丈夫な布6枚作成→YUKデート、KKRにフラグメント装着 校内 SHデートでの選択肢は全部↑を取って「うぶな反応」を取得。一枠で効果はATK+です。 デートが終わると保健室に戻ってきます。布が明らかに足りないときは左側に「タオル」がないか確認。 フリスペ!からYUKとの体育館デート。効果は出血無効なので使いません。デート後はYUKの「バカンス気分を味わおう」を受注。 コーヒー作りでは、ミルクフラワーが少ないならキャベツを、キャベツ不足ならミルクを使います。どちらも後で食料にするので在庫に偏りが生じないように意識しましょう。 タレント KKRのエーテル+とDEF+、YUKのAOエーテル+のタレントを振ります。 KKRトープ SHトープ突入前にKKRトープ一層で「温かい砂粒」を2個集めます。ペアのエリスロくんを狩ってキャベツとミルクついでに狙います。ついでにこのタイミングでコインを小屋横のゴミ箱から取っておきましょう。 (横着して前章でゴミ箱を開けると新発見優先ですだれが出得るのでダメです。) パンの実が少なくとも5~6個、木片が4個、布片が4個あるかも確認しましょう。 SHトープ 戦闘後にRNとSHを交代して道なりに進みます。 温泉水を拾い次第、道すがらサークレットを狩って温泉水を6個、冷たい砂粒を1~2個集めます。 中ボス/ネブラ(KKR AO SH) 3人で殴ってAOかSHでインファイトに入ります。矢車は技の演出が長いので相手の間合いと相談して撃つか待機するかを決めます。残り300くらいで撤退しトドメ。 ラタン到着以降 サンドイッチとヨーグルトの工作で+1が出るのを祈り、サンドイッチを10個前後、ヨーグルトを6個ほど。 木の板と丈夫な布を4枚ずつ作って「ビーチチェア」を製作、YUKと再びデートをします。ここでの選択肢は↓を優先しないとボスが倒せなくなるので重々になるまで注意して選択してください。「即席茶番劇」をKKRに装着すると、先ほどのタレントと併せてKKRがギア2からスタートするようになります。 強制戦闘/輝翼のサトスセイ×2:そんな強くないので雑に処理しましょう。 最深層 輝翼+コモンリューク(KKR AO SH) KKRの暗闇技「みぞれかのん」でリュークをケアし、輝翼から落とします。 SHの延命が火力維持の点から重要になるので、主にサポートからアイテム投げるだけで十分です。二体の攻撃タイミングが近いときはメインの方でケアしましょう。 戦闘後にSHとRNを交代し、ボス戦に向けてKKRとRNの体力を30くらい、AOは25くらいまで回復します。 本章ボスは一撃目までにかなり時間があるので、ヨーグルトのリジェネを利用してボス戦で即死圏内から抜けるのもアリです。手持ちの食糧の個数と相談して決めてください。 ボス/ヴォアド(KKR AO RN) RNがAOにバフを掛け、強攻撃を受けたらAOKKRで2回ずつ、RNで1回殴ってノックダウンを入れ、AOでインファイトに入ります。(※現WRは初期位置が良かったので攻撃を受けずに仕掛けてますが、参考にしないでください。900時間で初めての事例です。) ※RNのノックダウンバフをアタッカーの片方に挿れ、RNは一回、アタッカー二人で二回ずつ殴ってノックダウンの形が5章中盤まで続きます。 インファイト 敵の攻撃モーションは正面向いてトサカ飛ばしてくるのと、左に体捻って殴ってくる二つがあります。どちらもそのモーションが見えたらカウンター押すくらいでいいです。 慣れてくると2回目のカウンター前に9コンボ目の攻撃をねじ込めるかどうか迷ってくるかと思いますが、間合いと相談してください。(大抵ねじ込めます) + Chapter3 Chapter3 やること カフェスペース設置→HNKデート+依頼→HNトープ攻略 校内 右に2回動かしてカフェスペースを設置。HNK召喚後、図書室前の放送室への案内とデートを済ませます。 冷たい砂粒がまだ2個落ちていないならお願いの消化を先にして、ついでに図書室内・前に金玉があるかをチェックしましょう。今章から冷粒が金玉の中身に追加されたのでヤり得です。 HNトープin HNトープの初戦は編成が固定されています。RNとSHを「■■→〇」のコマンドで変えます。SHはHNKにあかつき使うよりも殴らせる方が火力効率が良いです。 HNトープ開始 戦闘終了後、RNとHNKを入れ替え、タレントはAO:ヴィンド、HNK:ATK+、SH:エーテル+5/あけぼの、YUK:HNKエーテル+を取り、フラグメントはHNKに「うぶな反応」と「思いがけない短所」を装着します。 HNトープでは金属素材を金玉から拾います。一層では「謎の鉱石」と「開かずの缶詰」、二層は「可燃ガスボンベ」、三層ではこれら3つが産出されます。 強制戦闘/アトニッシュの彫像×2(KKR HNK AO) 単体エーテル回復速度減少(減速)の「はばたき」がウザいですが、なにぶん軟いので集中攻撃で殴り倒します。 第二層 二層の戦闘までに白玉でもいいのでレアレンズを拾っておきましょう。 強制戦闘/悲哀のペルソナ+ウィルブランチ(KKR HNK AO) 鹿のアイスコメットがクッソ痛いのでAOとKKRが弱点取れるクライホーンから落とします。早々に倒すとはいえ、鹿が二回は動く想定なので暗闇は撃っておきます。 戦闘後にKKRをサポート、メインをRN HNK AOにし、HNKとAOを30くらいまで回復します。例によってヨーグルトで被ダメを下げて即死圏を外れるのも手です。 中ボス/キュプロクス(RN HNK AO)※ここからサポート枠に特に記載がない場合、KKRを入れると思ってください。インファイト中の補助スキルとしてATK+を飛ばしてくれることがあります。 バフをHNKかAOに掛け、HNAOで2回ずつ殴ってノックダウンを入れ、HNKでインファイトに入ります。 インファイト ボスが体倒したらカウンター押します。判定は少し早めを意識しましょう。HNKの△スキルはしばらくの間コンボ+1してくれます。初手に使い、再装填でき次第使います。 中ボス後にRNとSHを交代し、最深層に入ったら一回帰ります。ここで帰らないと後でHNKの依頼を受けるときにデートの誤爆リスクがあります。 最深層 憎悪のペルソナ×2(SH HNK AO) 初期位置が遠い方を2発殴ってノックダウンを入れます。初期位置次第でノックダウンを入れられないときもありますが、どっちに転んでもターゲットは変えないのが肝です。とりあえず数を減らすことを意識しましょう。 HNAOは殴り、SHも基本殴りつつ、HNKが落ちないように立ち回ります。 戦闘後、SHとRNを変えてHNAOを40まで回復します。 ボス/ゲイルクリーチャ(RN HNK AO) (※択が多いので危険なやつだけ抜粋)・トレアサルト/単体最大火力・エノルメヴェント/単体スロウ・オンダフォスキーア/全体スロウ バフ入れて2回目の攻撃までに計5回殴るのが基本ですが、スロウ被弾で周期に間に合わなくなることもあります。 スロウを受けた場合、サポートから回復を投げて2回目の攻撃を耐え、スロウ喰らったレズを先に殴らせ、残りはスロウ組のエーテル溜めとスロウ時間の消化のために少し待機させます。そしてボスの3回目の攻撃をなるべく引きつけ、着弾の早い技でノックダウンを取ります。 インファイト 二つの攻撃モーションがあり、頭を振り上げる速度が微妙に違いますが、どちらも頭が上がりきったくらいでカウンターできます。 ボス/空より降りしもの 初手チャージ固定です。攻撃までにノックダウン入れてください。 かなり稀に初期位置次第で強攻撃に間に合わないことがあります。待つかは現場で判断して下さい。 インファイト 尻尾を上から振ってきたら少し遅め、真横に振ってきたらこの動きが見え次第カウンターします。 ボス後 冷たい砂粒を集めきっていない場合、屋上の入口に金玉が無いか遠目に確認します。 YZ釣りクレープに巨大な卵を一つは残しておきましょう。 + Chapter4 Chapter4 やること 3依頼受注→爆竹作成→YUKデート→SHステルス→ペルソナ狩り→望遠鏡起動→RNトープ攻略 柑橘トープから帰った後、フリスペ!から連打でHNKの「ブランクを取り戻せ」を、YUKの「爆ぜる芸術」を、SHはデートの選択肢に気を付けて「思い出を訪ねて」受注。 YUKを編成して爆竹を作ります。YUKすき 素手で爆薬触らせる YUKとの図書室デートの選択肢は↑を選んで「憧れの日常」を取得。 湿った砂粒の入手 ここまでで湿った砂粒を入手していない場合、校内に金玉が湧くまでココロトープの入退場を繰り返してアドを取ってからにするか、白玉でひとつだけ確保して残り3つはペルソナ狩りに託すかを選んでください。 校内の金玉湧き位置は、図書室、図書室前、屋上入口SR虐会場の三つになります。ココロトープ入場またはイベントを2回挟むと玉の配置がシャッフルされるので、毎回確認するのはムダです。 KKRトープ二層 SHステルスです。攻略情報は特にないので慣れてください。 帰宅後 RNとSHをチェンジ、SHに「憧れの日常」を装備、タレントはAOの与ダメ+3%、HNKのノックダウン強化、SHの状態異常耐性+3%、YUKのSHエーテル+30を振ってからHNトープ第三層で悲哀(青)ペルソナのペアで2セット狩ります。ここからSHがギア2スタートになるのでHNKのデバフケアがしやすくなります。 狩り終わったらHNKに報告をしますが、中庭や校門前にいるときはエーテル合金の工作を挟んで場所をリセットしてもいいです。 エーテル合金とガラス板を一つずつ作り、望遠鏡を4回右に動かして設置します。イベント進行後、中庭に飛んで望遠鏡を起動、隊列をAO SH KKR、サポートをHNKの順に並べ替えます。 RNトープ開始 一層のアイテムを新発見が出なくなるまで取ることで、二層のアイテム未入手枠を絞ります。 強制戦闘/ロウジングスケルトン(AO SH KKR) 一回目の相手の攻撃が表示されたら殴り、二回目のSHの攻撃でノックダウンを取ります。 2ターン目のAO KKRはオートで弱点属性で殴ってくれます。 第二層 金玉だけ取っていきます。前層で未入手を潰したので「甘い火薬」、「星の飾りもの」、「カラフルチョーク」しか残っていません。チョークを金玉から取りましょう。 ここで取れなかったら最深層で狙うか4章終了後に最深層に入り直してから逆走し、二層出口に確定である金玉でケアします。 強制戦闘/ロウジングスケルトン×2(AO SH KKR) 暗闇は体感あまり入る感じがしないので、片方に絞って殴り倒します。 死者がまとめて出ることはないので特に回復はしなくていいです。 戦闘後、RNとHNKをメインに挿れ、SHとHNKを回復し、KKRの「即席茶番劇」をHNKに移植します。 中ボス/フォートレス(RN SH HNK) 連続で攻撃してくるので二発目の攻撃が表示されたら殴り出します。 連続攻撃しかしない分、次の行動までかなり時間があるのでタゲ被って耐性の無いバレエ組の片方が落ちても普通にリカバリーできます。(全体二連でどっちも落ちることは)ないです。 中ボス後にRNをAOに変えます。 最深層 強制戦闘/アドミレイター×2(AO SH HNK) 片方を重点的に落とします。ハンドバズーカのタゲが被ると確定で落とされますが、溜め行動で固定なので二巡目までに片方は落とせます。 戦闘後に編成をRN SH HNKに変え、全員MAX!まで回復。バレエ組にヨーグルトを投げるとより安定します。 ボス/ナーガ(RN SH HNK)・シュンヘルタンツ/モルゲンシュトラール:全体攻撃(約6割ダメ、RNは耐性あるので二連でも耐える)・グロースムシェル:単体+エーテル回復速度減少(火力控えめ)・グランツランツェ(稀):単体/バフ消滅 2連攻撃を耐えたら5回殴りますが、減速を受けた場合はそのレズの攻撃を先に消化し、スロウ組のエーテル回復を少し待ってからノックダウンを入れます。全員即殴りだとスロウレズのバリア割が間に合わないことがあります。 サポートからの爆竹でATK下げるのも手です。溜めの間にサポートリングの周回が間に合います。 インファイト 殴り クソ早い、猶予は0.3秒ほど 体当たり クソ遅い、尻尾が当たるくらいまで待つ 殴りを意識しすぎて体当たりでブチ抜かれるのがあるよくあるミスパターンです。練習をしてみて反応が間に合わないと感じたらポーズ法を習得しましょう。まともに向き合ってミスるよりは余程安定値は高いです。 + Chapter5 Chapter5 やること YUK依頼→ペンキ作成→屋台作成(起動しない)→黒歴史回収→KRRトープ攻略 デート誤爆に注意し、YUKの「極彩色の芸術」を受注。フリスペを開くのはこれが最後です。チョークをまだ採っていないなら、RNトープ最深から逆走して二層出口に確定である金玉から拾ってきます。 七色ペンキを作るにあたっては、必ずチョークを2個残します。 ペンキ作成にYUKを編成してTPを取るとHNKのATK+7を振れますが、正直好みの問題です。 射的の屋台は起動しないのでデフォ位置に置きます。 黒歴史回収 冷・湿粒が足りない場合は道すがら回収します。並行して校内の金玉からとがった砂粒を回収します。想いを揃えるまでに拾えなかった場合、ココロトープ入場+即退出し、2回ごとに金玉チェックを入れて意地でも砂粒を回収しましょう。雑魚から砂粒2ツモなんて素の泥率でやらない方が良いです。 コインとコーヒーの交換がまだ、コインを追加で入手したならここで済ませておきます。 KRRトープ開始 ここからマヒ攻撃が出てきます。SHが受けた場合はアイテムで回復、それ以外はアイテムかギア3SHのあけぼので治しましょう。 編成をAO SH HNKに、タレントはRNエーテル+、YUKのHNK ATK+、HNKのエーテル+を取ります。 一層では「万能スパイス」、「カラフルキノコ」、「願掛けの笹」を拾います。 強制戦闘/狂乱のリュークナイト×2(AO SH HNK)・パワーアップ(デレ)・バブルバースト:全体3割ダメくらい・ブラストレイ(稀にマヒ):単体8割くらい SHとHNKで削り切ります。死者は出るかもしれませんが全滅する程でもないです。 この戦闘後にAOとRNを交代し、バレエ組を回復させておきます。余裕があればヨーグルトのDEF+も掛けるとなおよし。 中ボス/ギブル(RN SH HNK)・鼓舞/スキル威力上昇・烈波/単体攻撃+ATK上昇・刈り取り/単体攻撃+マヒ(バレエ組は7割くらい削られる)・薙ぎ払い/全体攻撃+マヒ(ほぼ半分削られる) 初手の行動が上二つのとき、サポートに爆竹をセットします。下二つでマヒが出た場合、サポートや暇なレズからマヒ回復アイテムを投げるか、二回目の行動を耐えるためにサンドイッチを投げるなどして凌ぎます。マヒが出ないなら適当に回復してください。 かなり一発の被ダメがキツイですが、食糧のリジェネが良い仕事します。 ほぼノックバックを取れないので、5発でノックダウンを入れるときはギブルがタイムラインの3000ep以東が間に合う目安になります。誰かのエーテル回復を待つ場合、4000epが目安になります。 薙ぎ払いで二人以上マヒは想定していません。SHフル稼働で対処できなくはないですがめんどいので省略します。全マヒは諦めてください(未経験) ※初手にRNはいつものバフを掛けたいですが、バフを発動して効果がかかる(刃のついたフープのマークがバフ欄に現れる)までにRNがマヒるとエーテルだけ消費してバフがかからない形になります。初期位置の都合で被弾までにバフがかけられるのが明らかでないなら、バフ即打ちは避けて敵の初撃を待ちましょう。 インファイト・アッパー:見たまんま押す・振り下ろし:振り下ろしてくるまで待つ(遅め) そんなむずくないです。 最深層 ここで薬用茸を拾います。万能スパイスが2個以上あるなら省略できます。 襖を開ける間に敵が動けます。当て逃げやアイテム採取で硬直させた間に進んでロスを減らしましょう。 AO SH KKRに交代し、三人にヨーグルトを投げて強制戦闘に臨みます。 強制戦闘/ヴァニタス×2(AO SH KKR)・壊抱/単体マヒ・刺突/単体マヒ・連続攻撃持ち(ノックダウン狙う時は注意) 6回殴るとノックダウンが入りますが、狙えそうなら攻撃名が出た瞬間に仕掛けましょう。初手ですぐに動かず、2000epまで溜めて動くと狙えますがマヒったらご愁傷様です。 両方から同タイミングでタゲられたレズは見捨てましょう。連続攻撃のタゲ被りは合間に回復を挟むと耐えられます。 1発で6割ほど削られますが、DEF+とリジェネで次のタゲが入るまでには即死圏から外れていることも多いです。落ち着いてメインとサポート、あるいはしののめのどれから回復を挿れるかはそれぞれ判断しましょう。 ヴァニタスにKKRの暗闇は基本入らないものとして考えてください。(暗闇が入りにくいのと、(タレントレベルが上がっていないのでデバフ付与率に補正が)ないです。) ボス/コルプスウルネラ(RN SH HNK)・ヒエムスエロシオー:単体マヒ・インサニアトゥルボー:全体攻撃 1ターン目:RNバフ、SHが自分にあかつき、HNKは殴って二人をギア3に上げます。 2ターン目以降:RNバフを殴り役もう片方に、HNSHのバフ入り5打でノックダウンが取れます。 初手のあかつきでSHをギア3に上げ、マヒ対策にします。 バフが揃った後にHNSHが麻痺った場合、ノックダウン役でないRNに回復させるのもアリです。サポートのリング周回の遠さで判断しましょう。 HNSHで5回殴るとノックダウンが入らないのは、HNSHどちらかの攻撃が3回入るまでノックダウンが入らないとも言い換えられます。つまり攻勢開始からノックバックまで少し時間がかかるので、ボスが4000ep以下にいるときは攻撃が間に合わないので我慢しましょう。 インファイト クラック1と同じなので省略 + Chapter6 Chapter6 校内 プール風呂のために木片とは別カテゴリの「木材」が要ります。HNトープの神秘の苗木、RNトープの木彫りの人形と折れたプロペラしかないですが、RN一層での仕込みでプロペラ拾うので特に影響はないかと。 笹は右に二つズラして設置します。中庭に飛ぶと丁度後ろにある位置です。 HRHRトープ 初戦は■■→〇でSHとRNを変えます。 HORの一番上にある技、ピエナオリゾンタで敵を撃破すると800ほどのボーナスエーテルが貰えます。 そのひとつ下のイクシオデスピータは弱点を突くと大きくノックバックします。ピコラルーチェで弱点を付与するとSHとのシナジーもあります。 敵にバフを撒くサイドのクマスロくんから落とします。 戦闘後 第一層で光る種を拾います。 HORとRNをチェンジし、HORにエーテル系フラグメントを二つとも装備させます。 最深層 水晶石を拾います。 緑→黄色→赤で点けます。 カレーをHORに食わせてから戦闘に入ります。 強制戦闘/死神アポーズ(SH HOR HNK) HNSHでコンボを稼ぎ、HORでクマスロを2体ともシバきます。 ボーナスエーテルで1000epを超えさせて連続して技を打つことで、敵の間合いに入る時間が短縮できます。大体1500epくらいまで溜めてから殴り出すとサイド殲滅+死神殴りまで1ターン分に圧縮できます。 ボス前 M・強化石材の取得→梯子落とし→緑→黄色→黄色点けて帰宅→再入場でボス区画 ボス/ティルフィング+ダインスレイヴ(SH HOR HNK) ティルフィング(右)・エレットスパツィオ:全体スロウ+DEFダウン・アジューンビゴール:ATKアップ+ノックダウン解除 ダインスレイヴ(左)・強攻撃持ち・単体と全体どっちもあるけどどうでもいいので省略 左には攻撃性能が無いので一旦放置。 三人とも2000epまで溜め、6回右を殴ってノックダウンを入れます。 初手でスパツィオが飛んで来たら、スロウ受けた人数で対応を変えます。 1スロウ:サポートからアイテムを投げてスロウレズだけ先に2回動かします。他は1発だけ残してアイテム発動までの時間を稼ぎます。(※オーダーリングが近いなら待たなくてもいいです。)右の攻撃が迫ってきたらノックダウンを入れ、HORかHNKでインファイトに入ります。 ビゴールが迫ってきている場合は、誰でインファイトに入るかは気にしないでください。※対策アイテムが無くても同様の手順で突破できますが、鈍足のHORがスロウのときは少しシビアにはなります。 2スロウ:自然回復でなんとかしましょう。HNKは殴り、SHはあかつきでギア3に上げて打数を多く取れるようにします。 こっちがノックダウン寸前になったら1回殴って調整しておきましょう。スパツィオは「0ダメの全体デバフ殴り」なのでこれでノックダウンになることもあります。 3スロウ:1回しか遭遇したことないので省略。気合で凌げますがタイムは死にます。 インファイト・月の宮崩壊ビーム:少し早め・突き刺し:ふつう どちらも喰らいそうになったら押しましょう。 + Chapter7 Chapter7 校内 ひまわりの花壇はひとつ右に動かして設置。 起動時に誰かしら水撒いてることが多いので意識して避けましょう。 UTデートは目的地で〇を押さないと進みません。 一階教室には「〇〇↓↓〇」で飛びます。 UTトープ 入口右の商店→北東の蕪畑→左側 第二層 梨園前のジャンプにE(感じ)の角度で入るとHNKのスカートが吹っ飛ぶことがあります。twitchは問題ないですがyoutubeは年齢制限かかることがあるので気を付けましょう。(1敗) 強制戦闘/マデラウスプレデター×3(SH HOR HNK) 敵の手数が多いので行動を溜めすぎるとノックダウンを喰らうことがあります。エーテルが溜まり次第殴るほうが無難です。 中ボス/ダンタリアン(SH HOR HNK) それぞれ3回ずつ殴るとバリアあと1枚まで削れます。 連続攻撃の溜めのときはノックバックで1000epラインより後ろに押し出さないようにします。ここ超えると行動が再抽選されるので、普通の攻撃に変わったらそこまでの打数がムダになります。 たまにフィアーテイルでHNKが即死します。必要だと思ったら何かしらの対策を施しておいてください。 最深層 HNKとRNを変え、ヨーグルトが余っていたらHOR以外に投げておきます。 Chapter7カテゴリラスボス/虚無より出でしもの(RN HOR SH - HNK)・空間断裂:全体攻撃・削除:単体攻撃・ATK+・乱反射:全体攻撃(最大火力) HOSHにバフを掛けて殴りますが、2発目で場合によってはSHが落ちます。しかし、SHを早めに動かして攻撃表示から死ぬまでにバフの乗ったSHが1発でも入れたら、あとはHORが3,RNが1回殴ればノックダウンまで持ち込めます。 SHが落ちると思ったらすぐにサポートのHNKを待機させ、バリア割りに備えましょう。 RNの延命はしません。HORはどうやっても沈みません。 削除でバフがかかった次の乱反射は怖いので、爆竹入れても良いでしょう。 インファイト・斬撃:剣を振り上げたのを確認次第すぐに押す・ビーム発射:射出まで我慢 校内 人物指定で教室まで飛び、屋上に徒歩で上がります。 相談相手はプールにいるHNK。Any%ならTPのために作業室のSHを選びます。 イベント後、一階教室で「UTの様子を見に行こう」の画面が映ったらタイマーストップ。お疲れナス! Any% + Chapter8 Chapter8 ここからインファイトゲーです。 やること ラタン解禁→YUKトープ攻略 校内 Any%での相談相手はSHです。 UTに話しかける前に、SHの依頼「異世界のティータイム」、「食卓に刺激を」を受けます。このタイミングだとデートは出来ないので連打でOKです。 麻婆豆腐と紅茶を作り、作業室から出てSHのTL4イベントを消化すると、ラタンバスケットが解禁されます。バスケットは後で作ります。 編成をAO HOR SHに変え、タレントはAOの、SHの「回復効果上昇」、「再生効果上昇」、を取り、SHに「自分にできること」を装備させます。 YUKトープ開始 一層は右→右→奥の順で進みます。 第二層 強制戦闘/アパシガイコツ×2(AO HOR SH - KKR)・アクアフォール:単体攻撃・バブルフォール:全体攻撃・フィルアップ:自動回復 HORのピコラルーチェで歪曲耐性を下げると、SHも弱点を取れるようになります。 ※RESISTのある属性には弱化を入れてもニュートラルになるだけです。 中ボス/キュプロクス(RN HOR (任意)) ここまで来るともう食料に余裕が無いことが多いので、消耗していないレズを編成してください。誰でも何とかなります。 ここから囮を付けたボスが出ます。囮それぞれにボスのATKアップ、回復、こちらにデバフを掛けてくるなどの個性がありますが、ボスに作用するものは全てノックダウン・デバフ即回復の効果があります。 手順はここまでと変わりませんが、囮の位置次第では一発叩いて黙らせた方がいいこともあります。※囮はノックダウン蓄積値関係なく、ダメージの蓄積によってノックダウンします。 最深層 入口でヘヴィ=デーモンヘッドとの戦闘です。編成は変えなくていいです。 ディスガストドクロ×2(AO HOR SH) 先のガイコツ戦に使ったAOとSHが全回復しているので、この戦闘こなしてから帰りましょう。 アドミレイター+アパシガイコツ(KKR HOR SH) アドミレイターはRNトープにもいたアイツです。いわゆる機械族はKKRの暗闇がやけに刺さるので暗闇で抑え込みましょう。 骸骨集中攻撃で先に落とします。 ヘヴィ=デーモンヘッド×2(任意) HORの特性の吸収を利用してここで回復させるのもアリ。弱いので誰でもいいです。 トラスター×2(KKR HOR SHorRN) 両方に暗闇を刺します。 RNを組み込む場合はノックダウンを狙います。 アパシガイコツ(任意) 脆いHNK以外から消耗の少ないレズを3人選抜します。 HNK以外弱点取れるので誰選んでも火力不足になりません。 この戦闘後、消耗に応じて回復するか帰宅するか選んで下さい。 ボス/シュウダ(RN HOR SH) バフを二人に掛けてノックダウン取りに行きますが、囮二体がノックダウンさせた後に邪魔になりそうな位置にいるなら黙らせておきます。 SH3,HOR3,RN1で殴るとノックダウン通り越してバリアまで割り切ってインファイトまで伸びますが、SHは攻撃が長いので全開放で殴るとSHでインファイトに入ってしまいます。HORは1発残し、バリア残数を確認して殴りましょう。 囮がノックダウンから復活するときに、ボスに付けたターゲットが囮に奪われることがあります。タゲの確認は重々になるまでやっても損はありません。 また、囮の復活時に青白い照準マーカーとTARGETの表示先が一致しないことがあります。ターゲットを変更すると揃うので、不安ならとりあえず横に一巡してから決定してもいいでしょう。 インファイト ナーガと同じです。 + Chapter9 Chapter9 KMTIT作成に3つ目のとがった砂粒が要ります。5章での金玉で2個しか出なかった場合はRN二層のエリスロくんか最深層のノースバグ(虫)のペアを狩りに行きます。どれシバいても泥率そんな変わらないので楽なのを選びましょう。 柑橘トープ 悲しみ→恐怖→喜び→怒りのゾーンの順 喜びのゾーンには「機械」カテゴリのアイテムが二種あります。終章でふたつ要求されるので拾っておきましょう。(前章のデーモンヘッドで機織りの機械が落ちることもあるのでネジのマークが出たかは見ておきましょう。) 悲しみ/レイス(HOR - HNK) 編成欄で△を押すと控えに戻せます。これでHOR単騎、HNKをサポートに入れましょう。 初手で向こうからインファイトを仕掛けてきます。 インファイト/レイス・両手殴り:クソ早い。猶予0.2秒ちょい・片手殴り:わりと待つ 0.2秒で判断できる自信のある方は真正面から殴り合いましょう。著者は諦めてポーズ法を採用しました。とても安定します。 HOR以外にHNKしか編成していないので、確定でコンボバフが飛んできます。 恐怖/レイス(RN HOR HNK) RNがバフを入れ、HNKでノックバックを取りながら5回殴ります。 初手強攻撃チャージですが、次までにノックダウンは絶対に間に合います。 喜び/レイス(RN HOR HNK) 1発だけ被弾しますが誤差です。ここではHORが弱点取れます。 怒り/レイス(RN HOR SH) 溜め連続攻撃をしてきます。HNKだと2連タゲに耐えられないのでSHを採用します。 HORにバフを入れ、SHが3,HORが2回殴る程度がちょうどいいです。バフ持ちが殴りすぎるとノックダウンの入りが早すぎてSHがバリア割り切ってしまう可能性がありますからね。 4区画攻略後、一旦帰宅回復を挟んでからボス戦 ボス/アニムスウルネラ(RN HOR HNK) 2人にバフ掛けてから殴ります。HORは1発分残しておきましょう。 + Chapter10 Chapter10 UTトープ 当たり前ですが最深層の分岐にいるダンタリアンには構わずに迂回してください。 ボス/シャウラ(RN HOR SH) 緑色の囮は単体スロウを掛けることがあります。嫌なら殴っておきましょう。 インファイトはHORで入ります。 技一覧で歪曲耐性がニュートラルで表示されますが、これは囮の耐性に粉飾されているのであってシャウラはRESIST持ちです。ピコラルーチェからのSHと袋叩きが出来ないので振動属性で殴りましょう。 インファイト どちらのモーションも早判定です。キュプロクスみたく、動き出したら押すくらいの感覚です。 HNKのバフが飛んでくるかに削れ方が左右されます。インファイト後はRNで回復を持つ緑の囮を黙らせ、 ボスラッシュ 全部書いても冗長なので注意が必要な分だけ書きます。 アトラシズ/インファイト 飛び跳ねるのと発光しながら回る攻撃がありますが、どちらも早判定につき動き出したらカウンター押しましょう。 SHトープ 手さげカゴを3つは確保しておきます。 ゲイルクリーチャ バフ付2+素の2発を入れ、いつもならRNは着弾の早いクランマランで良いですが、ボスラッシュでのゲイルはカタラクトでないとノックダウン蓄積値が足りません。なんでぇ?(KRR) コルプスウルネラ(RN HOR SH) SHでマヒ対策 ダインスレイヴ・ティルフィング(RN HOR SH) 素の6発=バフ付2+素の2発です。 スロウ対策はSHに投げます。ビゴールには気を付けましょう。 ナーガ・シュウダ 火力高いのでHNKの代わりにSHを入れます。 シュウダはラッシュ唯一の囮持ちです。タゲ管理は怠らないよう。 校内 カゴに余裕が無い場合、布片を使わないアイテムで+1を出してからバスケットを作りましょう。 プール起動用にふわふわバスタオルを作ります。湿った砂粒が要るので無いならラスダンで砂粒拾った後に。 バスケットは「SH KRR MO UT」の「偶然の神さまで」作り、バスケットを全体回復・超まで伸ばします。最低4個は作りましょう。 + Final Chapter Final Chapter オリジン内の箱には砂粒複数、アイテム複数が出ます。砂粒が出るかアイテムが出るかは箱ごとに決まっています。 オリジンルートの手順はこれです。 歯車作動0a 歯車作動0b 歯車作動1 歯車作動2•3 0a 右下から北東区画の行き止まりに向かいます。 壁押した先の箱は砂粒入りです。 中ボス/フォートレス(RN HOR HNK) 先ほどのゲイル同様、RNにはカタラクトでないときれいにノックダウンが取れません。 0b 中ボス/ギブル(RN HOR SH) 全体の薙ぎ払いは無くなり、麻痺行動は単体の刈り取りだけになりました。 ロープウェイ後の梯子を下りた傍の箱には砂粒があります。 中ボス/グレンデル(RN HOR (SHorHNK)) SHが消耗しているならHNKを使います。 攻撃択が多いですが、唯一跳弾だけ麻痺があります。 インファイト・殴り:少し早め・踏みつけ:着地まで我慢 1 このフェーズの後、回復に余裕があるか急ぎならもう学校には戻ってきません。ここでプールを起動してHP3割増の恩恵を受けます。 2 中ボス/レイス(RN HOR HNK) 手順は恐怖のゾーンと同じです。 3 ここで北東区画に橋が架かります。 中ボス/ガーディアン(RN HOR HNK) スチールシュートだけ単体麻痺があります。 インファイト ネブラと似た判定です。ほんの少し待ってから押せば両モーションに対応できます。 中心 中ボス/イデア・レース(RN HOR (任意)) ボスラッシュのUTの所さんとやること同じです。2回耐えてから動きましょう。 ラスボス直前 RNとAOを変え、HNKをサポートに入れます。 HNKに着けていたフラグメントは、ATK+をSHに、CRT+をAOに移植します。 メイン3人が消耗しているなら回復を入れます。仮にここでバスケットを使ってもラスボス1をリジェネのおかげで全快を保って突破できます。 ラスボス1/ "システム"(AO HOR SH-HNK) 単体麻痺の滅光しか撃ってきません。麻痺はアイテムやSHで対応しましょう(SHの手番は使わずにアイテムの方が望ましい)。 9打でノックダウンします。 インファイト 衝撃波を放つだけです。回転が止まるタイミングで押しましょう。 ラスボス2/ "終わりを望むもの"・破壊:単体麻痺・地ならし:全体攻撃 1の同じ手順でノックダウンを取ります。歪曲弱点でのノックバックが取れるのでけっこうやりやすいです。 インファイト 左側の盾で殴って来るだけです。腕を引いて突き出してくる瞬間に合わせます。 ラスボス3/ "想いを絶つもの"・虚空:単体攻撃・破壊:単体麻痺・終の雨:全体スロウ・赤帝:強攻撃/斬撃,貫通,歪曲耐性低下 ここからはノックダウンを入れられません。肉弾戦です。 AOがスロウや麻痺を喰らった時に強攻撃チャージを合わせられても対応できるようにするため、AOSHは常に1000ep残しておくと安全です。 RTAでは初めてのコンボガード採用です。AOのヴァルレーンで凌ぎましょう。地味に被ダメ1割カットがあるのでコンボ守る以外でも使えます。 少なくとも約1割、3/4削った段階で向こうからインファイトを仕掛けてきます。ダメージを稼ぐというより、生きてコンボを持ち帰る色合いが強いので誰が引っ張り出されても問題ありません。 インファイト(HORで入ることが多いのでHORでの立ち回りを書きます。・上に伸びて殴ってくるほう・首だけ上向いてビーム出すやつ ビームの方が少し判定が早めで、上向いたら押します。 殴りは上に浮いて下りてくる瞬間に合わせます。 カウンターの再装填が間に合わないことがあります。回避も視野に入れておきましょう。 ラスボス4/ "せかい"・虚空:単体攻撃・想い絶ち:・単体麻痺・毒・事象改変:全体スロウ・赤き反響:強攻撃/全属性耐性低下(AOは約5割、HOSHは約3割ダメ) AOがスロウや麻痺を喰らった時に強攻撃チャージを合わせられても対応できるようにするため、AOSHは常に1000ep残しておくと安全です。 HORのピコラルーチェで歪曲弱点にし、SHとHORがダメージソースになります。時間経過で弱化は消えるので相手の体力バー下の状態異常は逐一確認しましょう。 7~8割まで削ったあたりで頻繁に強攻撃を使ってきます。連続で攻撃するとその分再始動までが長くなるので、AOは1発ずつ動かすのが無難です。また、着弾までが早く、クリ率の高いナールがおすすめです。下から2つ目にあります。 約4割まで削るとインファイトに入ります。半分越すあたりからHORの体力残量がトップになるようにしののめなり食料を投げるとよし。(※この3人で素のHPが一番高いのはHORなのでとりあえず回復しとけばHORが引っ張り出されます。) 幻みたいなサポートスキルが待機組から飛んできます。永続です。・YUK:リジェネ・UT:DEF+・MO:ATK+・KRR:エーテル回復速度上昇 サポートスキルのおかげで耐久力が水増しされるので、バスケットをここではあまり使いません。 インファイト モーションは上に伸びるのと、クッソ溜めて衝撃波飛ばしてくるものがあります。 上に行く方は頂点まで伸びたらカウンターを押します。ゲイルクリーチャと同じ感じです。 衝撃波は少し待ってから回避しましょう。回避判定は緩ケツなのでタイミングは何となくで良いです。 ↓の画像の左の方で回避した場合、この位置関係だとボスは待ち時間と回避モーションが長いせいで右の攻撃は飛んできません。 余韻 屋上に戻り、左側にいるHNKと最後の一日を過ごし(意味深)、エンドロールの明転と共にタイマーストップです。お疲れナス! NORMAL 敵がEASY比で約一割硬く、敵の火力も一割増ですが死なないのでやることはEASYと同じです。EASYの1.0217倍難しいので回復を気持ち多めに積みましょう。EASY通せる人なら出来るので省略します HARD(未着手) 前書きNORMALの36.4倍難しく、敵の火力が即死級になるので対策が要ります。EASY・NORMALでは行わないデートがかなりあります。 Chapter7 + Chapter0 + Chapter1 + Chapter2 + Chapter3 + Chapter4 + Chapter5 + Chapter6 + Chapter7 Any% + Chapter8 + Chapter9 + Chapter10 + Final Chapter MUSTDIE(工事中) 前書き 周回による引継ぎが前提です。既存の走者は3周して「ギア根性(UT 野外コンサート会場)」や「ギャンブラー(KRR カプセルトイ)」やその他フラグメントを回収し、TPを溜めたデータを使っています。 データの用意がクッソ面倒ですが、全収集二周は通常プレイで全人類やっているはずなのであと一周くらい頑張ってください。 新チャートはギャンブラー回収のために6周かけ、持ち越しTPはKKR以外は周回のなかでなるべく希釈します。頑張ってください(放任) 下準備 ラスボス撃破後、最後の日を一緒に過ごす(意味深)レズを決める前にアイテムを使うと、次周に効能が引き継がれます。この効能はチュートリアル戦闘を除いた最初の戦闘まで持ち越せます。 最後の日にハニートースト(エーテル加速度上昇・超)、スムージーor詩帆特製ジュース(被回復強化・超)を六人に、全体アイテムはハデス弁当、(HP継続回復・大)トマト鍋(エーテル回復速度上昇・超)、チョコ鍋(DEF+・超)、キムチ鍋(ATK+・超)を食わせます。各周回で手に入れたすべてのフラグメントを引き継げますが、フラグメントは捨てることができ(ルージュリフレクター並感)、捨てた分はそれ以降の周回に引き継がれません。装着をしやすくするために、必要なフラグメントだけを持ち越しましょう。 Chapter7 + Chapter0 Chapter0 バフを維持するため、アトラシズ戦までチュートリアル以外の戦闘しません。 虹トウは3つ集めなくていいですが、その代わり巨大な卵は後で砂粒狩りに来るついでに屋根で取ります。 攻め(無謀)チャートの場合は木の板2,丈夫な布3つ、安定を取るなら4・6で作ります。木片4、布片6個は集めます。 + Chapter1 Chapter1 最深層では特に接敵に注意しましょう。万が一接敵した場合はオートセーブを使います。たぶん最深層の入口時点まで巻き戻ってくれます。 ボス/アトラシズ 単体攻撃のタゲが被ったらほぼ助かりません。リセットかリロードしましょう。 このレベルだとRNはクランマランを習得しておらずギア4から攻撃手段がありませんが、オートにするとなぜかカタラクトで殴ってくれます。 + Chapter2 Chapter2 SHを連れ出す前にYUKのビーチパラソル、RNの学習机を受注します。この段階だとデート誤爆がありません。※攻めるならこの二つは必要ありません。 タレントはステータス系とラタンバスケットに作用するSHの「回復・再生効果上昇」を取っておきます。 KKRトープ 温かい砂粒を二個、屋根から卵を回収します。デバフ対策はフラグメントでやるのでコイン回収はいりません。 SHトープin 初戦の後、バフ持ち越しのためにSHをしばらくサポートから外し(編成画面で△ボタン押すと控えに送れます)、YUKのSHエーテルとATK+、SHのフラグ解放を取ります。 ここでフラグメントを装着します。・AO:カウンター時コンボ加算x2、DEF+・KKR:ギア根性、初期エーテル+1・RN:ギア根性、ギャンブラーx2、諸刃の剣・SH:ギア根性、e/s+1 アイテムを二個拾って温泉水が出なかったら、あとは金玉だけを拾って複数個取りましょう。金玉は最深層行きの電車の裏側、通り道の終盤に確定であります。 ここで6回アイテム(※段ボールや一層出口カーブの白玉は取らない)を取って最深層の未入手アイテムを炭とカゴだけに絞ります。 中ボス/ネブラ(KKR AO RN) 根性つけた両サイドは殴られるとギア1に落ちてかなり減速するので被弾するまで待ち、ギア1落ちレズから先に動かし、エーテル回復を待ってから残りでノックダウンを入れると安定するでしょう。 DEF+でケアはしてますが、稀にAOが単体攻撃でワンパンされるのでここだけギア根性着けていいかも。(一応二人だけになってもリカバリーできます) 強制戦闘/輝翼x2(KKR SH RN) RNはセルフバフからの二連カタラクト、KKRが暗闇で抑え込むのがこれ以降の常道になります。とはいえここの戦闘はSHが密輸バフ持ってるのでSHが落ちないように立ち回りましょう。 最深層突入前 サークレット狩りで温泉水を六個まで集め、八割方は落ちる冷粒を最低二個集めます。製薬分まで見ると三個は欲しいですが、さしあたっては二個でいいです。 木の板を四つ、丈夫な布を六枚作ります。(攻めチャーなら2/3でいいです) 学習机とビーチチェアを作ります。セット効果でHPが一割増えます。これあるかで3章の安定感がまるで違います。 SH最深層 最初のロープ渡った先に白玉が二個固まっている場合、壁抜けができません。この配置引いたら一度帰りましょう。ロープ掴む前から配置をミニマップ上で確認できます。 戦闘前にセーブし、白玉から燃え尽きない炭が出るまでリロードを繰り返します。 壁抜けのやり方はHARDのルールの方に動画付きで解説があるのでそっち見てください。 強制戦闘/輝翼+リューク(KKR SH RN) 初手のSHはKKRにあかつき使ってリュークから暗闇を掛けます。RNのバフ付き二連カタラクトと+一打で輝翼のノックダウンを取りに行きます。 リュークは足遅いので輝翼から沈めたほうがいいかと。リュークは単体攻撃しかないのでこっち残ってもギア根性で何とかなります。 戦闘後に金玉からカゴを拾います。金玉は現在地の左側、二本目のロープの横にあります。どっちにもないなら諦めて白拾うか後で金拾うか選びましょう。 ボス/ヴォアド(KKR SH RN) 初手でRNが回避できなかったらほぼリセです。 強攻撃までに暗闇が入れられそうならあかつき使ってでも入れましょう。無理なら待機します。 RNは自分にバフ使います。 強攻撃のあと、敵の一回目の通常攻撃が出た瞬間にノックダウンを取りに行きます。余っているならRNにあかつき使ってRNがカタラクト二回、KKRが一回殴るとノックダウン入ります。 このとき、AOとKKRの交代をセットし、AOが出てくるまでの時間を稼ぎながらノックダウンを入れます。初手でKKRがギア1に落ちていると一回目の通常攻撃で死ぬ可能性があるので、敵の攻撃名が表示されたら被弾する前に殴らせます。AOのための時間はRNを分割で動かすなりして調整しましょう。 インファイト強化(意味深)を積んだAOで突入します。 インファイト終了後、約三割残っているので適当に削り切りましょう。 + Chapter3 Chapter3 チェアと机で体力を増やすとここでKKRが三章の敵に一発は耐えます。今章の雑魚戦は暗闇前提なので一撃でギア1に落とされないことには莫大な価値があります。 HNトープin 持ち込んだHNKのアイテムバフはここで行使されます。一瞬でギア4・5に上がるのでSHからあかつき貰い続けてワンマンで良いでしょう。 HNトープ開始 編成をKKR HNK RNに、タレントはKKRがフラグ解放、YUKがHNKのATKとエーテル、SHはエーテルと治療効果向上に物持ち、HNKはフラグ解放とATKを取ります。 フラグメント・SH:見やすくするために全解除・AO:クリティカル時コンボ加算x2 ・KKR:エーテル+無印を追加 ・HNK:ギア根性、初期エーテル+1 + Chapter4 + Chapter5 + Chapter6 + Chapter7 Any% + Chapter8 + Chapter9 + Chapter10 + Final Chapter All difficulty こんなものやるな エンディングが7分ほどあるので、補給やトイレはここで行います。 水分の多い食料はなるべく控えましょう。筆者は片手で摂れるモノや甘味、あらかじめ冷凍しておいた食料を食べてました。 空腹耐性があると有利だったりします。 夜を跨ぐのがかなりしんどかったので、早朝スタート~深夜終了の日程が正解かもしれない。 仮眠かふつうの睡眠後にやりましょう。20時間ほどかかるので体調面で無理はしないように。 どんどん正常な判断が出来なくなるので、各難易度で取っているチャートよりも回復を多く積んでリカバリが効くようにした方がいいです。 「いけるだろ」は死亡フラグです。大人しく安定択を考えましょう。 各難易度を通せるようになったら気合で走りましょう。 最難関はHARDです。ただ序盤はバフ持ち込みのおかげで大して難しくないので、なるべく進めてから寝る方がお得です。他難易度で消化しないデートが序盤からあるので、デート管理は気を付けましょう。 録画だと容量がアホなので配信上でやることをおすすめします。寝るときは点けっぱなしで。23時間配信したらYouTubeのアーカイブが再生できなかったのでTwitchでやった方がいいです。 特別な少女 こんなものやるな New Gameから全実績解除後,ラスボス倒してエンドロール開始まで。難易度変更は可。 TLv10到達に必要なTPは250。一周目で全員Lv6後半〜7まで上げると綺麗にまとまる。 全員Lv50が意外と遠く経験値上昇フラグメントは必須。 選択肢/ボイス付きイベントでのTP上昇量は全イベント一律で8(たぶん)。いい感じに振り分けろ。 ロケーション回収可能時期、記憶の欠片の把握漏れに気をつけよう! 便利知識(幻) 雑魚戦闘BGMは「OVERDOSE(7章まで)」、「hallucination And hope」、「こすいちのかくすらなきくどっとえぐぜ(8章から)」の3つ。強敵戦扱いのhallucinationだけは戦闘勝利演出が長い。基本的には逃げ得。 中型・大型モブ で近づいても追ってこないやつらは強敵戦判定。ほとんどのマップに通常戦判定の追跡型モブも沸いているので不動型は避けるのが無難。圭リープの目的地のような小さいマップには湧かないけども、その時はマップ替えを入れればいい。強敵戦になりうるのは死神/機械/結晶/カカシ族。つまり各ゾーンの最強格。 4章まではマップ両端のゲートに入ってもマップの反対側に出るだけのことが多いので注意。とはいえ反対側から進むほうが時短になるマップもあるので逆手に取れると強い。変更不可のときでも、コモン入場後に爆速でゲートに飛び込むとマップを変更できるところもある。理由は不明。主にKI章の図書室依頼でAKマップ(アイテム3個しかないやつ)出たら使うくらい。 むしろマップの逆サイドに出たいだけの場合は、ワンテンポ遅らせてから入る方がいいかもしれない。 章によって各マップの敵配置が変わる。 コモン内の構成は行くたびに変わる。その時点で引きうるマップから2~3枚がランダムにつなげられる。 5章あたりからクソデカマップが追加される。怒り/喜びは帝で見覚えがあるやつ、悲しみは明らかに広いやつ(ジャンプ力が上がる隠し仕様のアレ)、恐怖のマップはこのへんで依頼無いからしらなーい。(また行くころには恐悲の浸食マップメインになるからまず引かない。) ☆天気 雨が降っている間は外組のKI/RN/CHR/RKと話せなくなる。 曇りの状態で外に出ようとすると、雨が降り始めるイベントがランダムで発生し、校内に戻される。この降り始めの状態で校内を移動すると、追加でヒロインの雨イベを食らう。 曇りの時はデートや帰宅のあるイベントを消化して雨止みを待つのが無難。 最初から雨が降っている場合は校内を移動してもイベントを被弾しない。 ずっと降ったら知らん。帰って祈れ。 〇名称 同族内で名前が替わっているのが結構いるので幻/帝両方プレー済みホモは注意。例:機械族の黒いの、RNトープ最深層の強制戦闘のやつは? →幻:トラスター 帝:アドミレイター 便利知識(帝) 移動ギミック 鉄骨、屋根、平均台の移動において、それぞれの進行方向のキー(例:左下に向かうならA+S)を2つ押すと、AOの足が早くなります。 https //x.com/cromo11321118/status/1788388990263189943 工作+1 他ページにもある通り、工作では一定確率で起きる大成功によって作成個数が+1されます。 +1を引いた後、工作画面を閉じずに追加で製作すると、それ以降の工作に大成功発生の有無に関わらず全て+1がかかります。(+2でも同じことになりますが、大抵その直後に+1で上書きされます。KKRが食ってる) 主に温・冷砂粒を少なく抑える目的で+1を狙います。 クリティカルとノックダウン クリティカル時、少し硬直します。三人でクリったら三回分の硬直が入りますが、一斉に動かすと終点のレズだけの硬直で済みます。 また、オートで動かしたレズの攻撃では硬直が発生しません。 ノックダウン中は確定でクリティカルになるので、インファイトに入るときはそれぞれの技の着弾の早さを意識しながらまとめて動かすとロスが最小限に済みます。 技の着弾の早さ早い・AO/ナール・ヴィンド・KKR/ないです。・RN/クランマラン・SH/しらなみ(ギア2)、矢車(ギア1/近接)・HNK/シエルモア(近接)・アヴェルスヴェリエ・HOR/ないです 遅い・SH/矢車(ギア3/近接 多段ダメージは終点でバリアが割れる)、しらなみ(ギア3)・RN/カタラクト※近接技はカメラが大きく動いて状況把握がしにくいのでバリア割るときは非推奨。 インファイト こちらから仕掛けた場合は途中で撤退できます。 撤退のボタン(PS4コンだとタッチパッド)を押しながら他のボタンを押して行動できるので、撤退ゲージ進めながら殴ると時間をムダなく使えます。 諸々の条件で敵からインファイトを仕掛けてくることもあります。基本的には割合ベース(推定)で体力が多く残っているレズが引っ張り出されます。火力の出ないヘタレのRN、火力は普通だけどモーションが重すぎるKKRが対象にならないように回復やメンバー交代で対応しましょう。 インファイト必勝法 インファイト中にポーズ画面を開けます。敵の攻撃モーションが始まった瞬間にポーズを開いてカンニングすると安全に対処できます。 判定がクッソ早い+遅いの二通りで振り回してくる4章ナーガ、8章シュウダ、9・終章のレイス族が使いどころ。それ以外は使いたくなるほど判定が厳しくありません。 また、ポーズを開くと撤退ゲージが画面から消えますが、消えるのは視覚上だけで実際は撤退できます。 アイテム採集 未入手のアイテムから回収されます。学校内でも例外ではなく、未入手の砂粒(基本的に湿った・とがった砂粒)を校内の金玉で回収するとアドです。 ゴミ箱・段ボール・壺、ごく一部の白玉を取ると、一部素材やコインが出ます。ここで出る素材は所在するフロアのアイテムリストと一致しなかったりします。(RNトープ二層の段ボールからSHトープのごつごつの小石がでてくるとか) 学校の金玉 校内の金玉からは確定で砂粒が出ます。 例えば、3章時点だと1・2章のココロトープで手に入る砂粒、つまり温と冷粒。5章時点だと1~4章の砂粒の温・冷・湿・尖粒がランダムに出ます。 校内のアイテム配置は2回イベント・探索を挟むとシャッフルされるので、湿・尖粒についてはココロトープへの出入りを繰り返して意地でも新発見を金玉に合わせるのも手です。(※湿った砂粒はHNKトープ開幕、第二層の強制戦闘で落ちないことが条件になりますが…) バグ 幻 エーテルバグ エーテル吸収とエーテルアタック(エーテル消費)のフラグメントを装着した技を使用すると、+と-の効果が作用し合うせいかエーテルが増えます。上昇量は技によりけりで(多分)、エーテルアタックを強化すると上昇量が上がります。RTAでは+1にしてLIMのフェアーフレイムに乗せますが、これで37%貰えます(ティファレト一回目だけ32%、終盤から組み込むYZのシューティングだと27%)。すなわち、エーテルバグ一回につきオーバードライブ一回分を担保できる認識でいいでしょう。 材料がなくて無印のままだと上昇量が減って面倒なことになるので意地でも強化入れるほうが安定するし早いです。 帝 壁抜け HARDのルールにもある通り、壁を抜けたり足場判定を無くしたりできます。アイテムの新発見と固定戦闘が合わせられるならどこでもできます。どれだけ動いてもY座標が変わらなくなる上、判定復活のセーブ ロードを行なっても上方向には戻れない性質上、有効な使いどころさんは限られます。・KKRトープ第一層では、YUKのキャベツ依頼時に「憤怒のエリスロ」との戦闘前に草を刈ることで起こりうる「コイン」の新発見でセットアップが成立し、壁抜け+復帰で中ボスのケツマンから第二層に不正入場できますが、フラグ管理が意外としっかりしているので雨漏り修繕資材の白玉はあれども取れず、霧の部分に不可視の壁判定があって進めません。・RNトープ、KRRトープ第二層は上に登っていく構造の都合で、悪さをすると復帰する場所がなく、入口に戻されます。 インファイトバグ インファイト終了後、相手に何もさせずに再びノックダウンを挿入れるとコンボが切られることがあります。また、インファイト後の強攻撃チャージのあとにノックダウンでこれを回避してもコンボが切られることがあります。 不明な原因で切られないこともありますが、(強攻撃は例外として)相手に行動させて切られることはないので特にHARDとMUSTDIEでは気を遣いましょう。 MUSTDIEフラグメント選別 ※ギア4・5発動のものは除外してあります。 矢印は選択肢上下どっち取ればいいかのサインです。矢印ないものはどっち選んでも同じ効果のフラグメントになりますが、同名のものは×Nの形でまとめて収納されるので、同名になるように集めるとスマートになります。 必須 ギア根性/致死ダメージを受けたとき、HPが1残る代わりにギアが2つ下がる。ギア1のときは戦闘不能になる。(UT 野外コンサート会場) ギャンブラー/回避率が大幅に上昇するが、被ダメージが大幅に上がる(KRR カプセルトイ) 麻痺無効化(SH 花畑のベッド) スロウ無効化(HNK カフェスペース) 諸刃の剣/ノックダウンさせやすくなるが、されやすくもなる(MO 放送室/↑、UT 屋上/↑) インファイトカウンター成功時コンボ加算(YUK 野外コンサート会場、HOR 放送室) インファイト火力上昇(SH 駅のホーム/↑) 達人の間合い/インファイト与ダメが大幅に上がるが、インファイト被ダメも大幅に上がる(KRR 縁側のある部屋) e/s上昇+1(KKR 射的の屋台/↑) 戦闘開始時エーテル加速度上昇(YUK ビーチチェア/↓、RN アサガオの花壇/↑)+1(YUK 図書室/↑)+2(KKR 作業室、MO 保健室/↑) クリティカルコンボ加算(KKR プール/↑) 優先度低め 回避率上昇(YUK 一階教室、HNK 風力発電機、MO 笹と短冊)+1(KKR たんぼ/↓)+2(MO 商店街ゲート) 被ダメージ減少(KKR 図書室、+1(MO 作業室)+2(UT 屋上部室/↓) クリティカル確率上昇(RN 体育館/↑) Any%だけ使う ギア制限強化/貞操帝(HOR レトロな街燈) 持越フラグメント参考 https //imgur.com/a/NhgLnuy その他 順位表 幻:https //www.speedrun.com/blue_reflection 帝:https //www.speedrun.com/blue_reflection_second_light 機種差 幻はロード差が露骨に出ます。ps4proとPCで30分差付きます。 帝最速はロードが早い以前にそもそもロード回数が減るPC版です。次点でps5,ps4ですがps4版でもPC勢に普通に勝てているのでそんな気にしなくていいかと。Switch版は不明 書いてるのは(https //twitter.com/cromo11321118)です。(https //discord.gg/G3BPdx7Nvd)ここによくいるのでこっちに来るのも手っ取り早いです。 コメント 名前
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どくしょのきろく とりあえずつけてみようと思い立った。 漫画『デスノート』 所詮漫画な訳だが、ある程度の年齢でこれを血眼になって読んでいる奴が居たら要注意(またこのフレーズ)。とにかく、自分は「ぜったいにありえないこと」を前提にする物語は大嫌い。「これならありうるかも」と言う工夫が皆無なら読む価値すらない。デスノートはこのたぐいの物。ギャグ漫画ならともかく、大真面目だからなあ。 デスノートに載せる「本名」って、つまり戸籍登録された名前、ということですな。そうなると、「役所に届け出た名前をデスノートに載せる」ということになる。そんな役所だの届け出だのが物語の底にからんでくるなんて、つまらない話じゃない? 百歩譲って役所に届け出る名前というわけではない、ということにしよう。それでもまだ矛盾する。この世には名前を持たない人だってたくさん居る。日本には少ないかもしれないが貧しい国ではそれが当たり前の地域だってある。そういう人たちをデスノートで殺すことは不可能なの?そういうひとたちはそもそもデスノートの範疇外ということ?つまり、デスノートは「日本人にだけ」通用するというたぐいのもの? まあ、いくらでも矛盾点はみつかる。そしてその矛盾点を解決するような作者の隠れた努力は全く見られない。矛盾したまんま。これってホントにみんなおもしろがって読む価値のあるものなのかなあ。自分は底の浅さが第1巻から露呈しているように感じたんだけれど。 北村薫いろいろ 職場の人がファンだということで、とりあえずいろいろ読んでみた。円紫さんシリーズが面白い。デビューの「空飛ぶ馬」が最高に面白く、その後は徐々に面白くなくなってゆき、最後の方は著者の知識ひけらかしのみでどうでもよくなる。 女子高生が次の日夫も子供も居る40代後半の自分になっていると言う「スキップ」も全く面白くなかった。「絶対にあり得ないこと」を前提にする物語ほどつまらん物は無い。なぜそうなったのか、という説明らしき物もまったくない。ただ、そういう舞台設定がしたかったというだけ。つまりSFでもない。「とりあえず細かい説明や設定は抜きでそういう舞台設定がしたいだけ」作品の典型は「バトルロワイヤル」。まあ、そういうことだ。だがしかしなぜか人気のこの作品。女性に支持をうけているらしいが。まあ、正直どうでも良い。 (2006年8月いろいろ読了) 『ライブドア広報乙部綾子』 今になって読むととても面白い。とくに第二章『稼ぐ男はここが違う』の章は必見。 「何でもかんでも即断即決!とても仕事が効率的でやりやすい。早くて悪いことは何も無い。とても効率的で業績も上がっている」 「世界一の営業利益の会社にしたいって言ったら、それをきっと実現しちゃうんだ…私にはそう思えます」 「堀江と出会えて幸せです!」 とかいろいろ。今読むと赤面ものではないか。この人は自分の会社が何によって儲けているか、広報担当であったにもかかわらずご存じなかったらしい。表向きはインターネットビジネスの会社(実態は買収屋)だったはずだが、この本にはITのIの字も出てきやしない。たしかにとても効率的にだった。とても効率的に脱法行為が行われたわけだが。会議を軽視したため拙速になり、重要な意思決定の際にミスを犯した。おそらくライブドア社員時代は多額のサラリーを得ていたであろう彼女。そのサラリーは正当な利益からではなく株主の懐から出ていたわけだ。こういったことを今の彼女は理解しているだろうか? もし理解しているのであれば、きっと今この人はこの本を恥じて日陰で暮らしているはずである。と思ったら大違いだった。ブログを立ち上げ、何事も無かったかのように毎日更新している。堀江のことには全く触れられていない。良いねえ、美人に生まれると。何しても許されるんだから。 閑話休題、この第二章「稼ぐ男はここが違う」の章はライブドアがなぜああいった事態に陥ったのかをかいま見せてくれる面白い章であることは確かだ。 (速読30分、2006 7月読了) 『NANA』1〜5巻 矢沢なんとか 流行ものなので読んでみた。ティーンエイジャー向けの少女マンガ。所詮流行少女マンガであった。社会人の女でこれを血眼になって読んでいるのがいたら要注意である。 「尊敬するミュージシャンはシドヴィシャス」と言い切る主人公に違和感。彼がどんなアナーキーな人生を送ったのか知っていたら、普通の日本人(このマンガの主人公のナナを含めて)は、とても彼を尊敬などできないはず。シドをイメージで尊敬しているだけなんだな。ま、主人公にこういうせりふを言わせるところがいかにも少女マンガ。簡単にイメージ付けできるしね。 『鬼婆』和田はつ子 速読20分。僕の偏見含みでいうと、漫画でも小説でも、女流作家の作品には必ず自己の願望というか、そういうのが現れるから面白い(例外はクリスティくらいか)。まあ、女流作家の作品はそういう目でしか見られない僕なわけだが。 58才の女で「圧倒されるような若さ」だの、「均整のとれたみごとなプロポーション」だののくだりで、もう辟易である。「これじゃ20代といっても通用する!」しないしない。ありえない(笑)。まあ、この京子の不思議な若さ、ってのが物語の核でもあるわけだが、絶対にありえない話を前提にされてもちっとも面白くない。もうすこしなんとかなんないんすか。SFだって、「ありえない話」をどうにかして「あ、これならありうるかも」と読者に思わせる工夫をしている。和田センセイにはそれがまったくない。(2005.Sep) 『さおだけやはなぜ潰れないのか』山田真哉 もともとは会計野郎だった僕にとってはとても面白かった。この本で紹介されている「キャッシュフロー」の概念は現代ではとても重要で、知っておくと色々便利。家計の善し悪しの判断だけでなく、企業判断にも役に立つ。 ところで、下記のホリエモンの本を読了後にこの本を読んだのだが、なにか共通するモノを嗅ぎ取ってしまった。それはなんなんだろう?とくに強くそう思ったのは「人脈は回転率で考える」の項目。「100人との薄っぺらな関係を築くよりも、100人の人脈をもつ1人の人物と深くしっかりとした関係を結ぶべき」なんだそうです。まあ、こいつらエリート連中の「人脈」ってよく意味が分からんが、ビジネス上での関係、ってことなんだろう。 あと、P123「根拠がたいして無くても、とにかく数字を使って話をすれば主張を受け入れてもらいやすくなる」んだそうです。根拠薄弱なことをゆがんだ確率統計であたかも確固たる根拠があるようにして大衆を誘導するのは主にマスコミが行う方法である。素人確率統計でも書いたが、ダレルハフがこうした主張の方法を戒め、かつそういう主張をする人物なりマスコミなりを警戒するようにと主張しているのに対し、この山田氏はこの方法を推奨しており、非常に興味深い。両者は全く正反対の哲学に生きていることがよく分かる。 僕はダレルハフ信者だから、山田氏の言いたいこともよく分かるのだがね。でもそれって倫理的にどうなのさ。「会議やプレゼンテーションにお勧め」みたいなことを書いているけれど。僕に言わせれば単なる嘘つきでしかないわけだが。(しかも、全くのウソよりもたちがわるいのだ)(2005.Sep) 『稼ぐが勝ち』堀江なんとか ホリエモンの本。この人が正直に書いていることはおそらく演技無しの本音なのだろう。とにかく、「自己中心」を徹底的に貫いている。ここまで自分のポリシーである「自己中心」を貫ける人はすごいね。お金持ちになれるのも当然だろう。ただ、堀江のような自己中心なだけの人間ばかりの社会は凄く住みにくいモノだと思うけれど。度を過ぎた自己中心は単なる異端児で社会にとってじゃまになるだけ。 あと、「一般相対性理論は単純にe=mc^2であらわされる、シンプルなモノです」ってあるのは、特殊相対性理論の間違いだと思う。一般相対性理論は、何次微分方程式だのを駆使しており、さすがにシンプルではなく難解。ほんとにこの人、東大の入試に受かったのかなあ。200ページの単語帳を用法から何から全て丸暗記した、っていうのは凄いけれどね。単に記憶力が優れているのか。(2005.Sep) 『回転する世界の静止点』パトリシアハイスミス 久々に抜群に面白い。短編集。新聞の書評欄で好評だったから試しに読んでみた。これはよい。 『バッテリー2』あさのあつこ著 角川 イジメのやり方が女っぽかったのが印象的。誰がやったかわからないように(しかも鞭打ちw)やるのは女、もしくは金持ちのぼんぼんクン。著者の学生時代に同様のことがあったのだろうと邪推。この「バッテリー2」にも何の感銘や感想も受けなかった。 というか、やっぱり読む速度が落ちている自分に愕然。読了までに総計4時間ほどかかった。 (2005.Feb.13読了) 『バッテリー』あさのあつこ著 角川 日本経済新聞の書評を見て。書評からして嫌な予感がしていた。何しろ主人公は凄腕のピッチャー。自分に絶対の自信を持つ。周囲との衝突。 あとがきに「‥自分の表現や言葉を自らが引き受けて生きることも、この国では歓迎されない」「‥この国にあふれているそんな大人の私も一人だ。」 この国この国言う人にろくな人はいない。この国が嫌なら出て行ってくださいな。日本語を使わないで日本のインフラも使わないで生きてください。それができないのはなぜ?やはり日本という国が居心地がよいからではないのか?そもそも居心地のよさの源泉は、そういう他人との和ではないの?その居心地のよさは享受したいけれども、我は通したいと?そういうことですかいな?それに、権利ばかりを主張して義務を履行しない人がだんだん増えてきたけれど、さて、居心地はよくなってきたと思う??数々の疑問ばかりが浮かぶ作品であった。 そういう根本的な疑問のほか、細かいところでは小学6年生から中学生の年頃の男で、こんな奴は絶対に存在しないと断言できる。理由はちょうどこのころ精通がある。これは避けられない。精通があるということは、リビドーが存在するということ。以下略。あと、著者は野球をまったくやったことがないか、少なくとも野球の試合をしたことがない。物語の本質が変わるわけではないけれど、若干の違和感を感じる。 読んでいて、ニーチェを曲解した人たちが感じる選民主義的な心地よさを感じることはできた。あと、この本を読了するのにものすごく時間がかかってしまった。もう僕も年だな。文章量と内容の平易さ(児童文学だからね)からすると、もっとサクサク読めてもよかったのだが。 (2005.Feb.12読了)
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作詞:夜なべP 作曲:夜なべP 編曲:夜なべP 歌:メグッポイド 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 平常的謊言 沒有停下來喔 沒在煩惱喔 沒有哭喔 沒說什麼喪氣話喔 你悄悄的對我 在某天那麼說了 明明其實是 一副 很想哭的臉 別那麼逞強也沒關係喔 就試著靠過來吧 對你說了不要勉強自己 雖然你就會說沒問題什麼的 馬上逞強給我看了 如果是平常的謊言 就只展現在我心中吧 那樣之後再笑出來吧 悄悄地笑給我看吧 用你的素顏 如果是平常的謊言 就只展現在我心中吧 那樣就又能笑了 晚安了 試著停下來看看 試著煩惱看看 試著哭看看 試著說說喪氣話看看 你悄悄的對我 在某天那麼說了 你啊明明是 一副 很想哭的臉 別那麼逞強也沒關係喔 就試著靠過來吧 對你說了不要勉強自己 雖然你就會說沒問題什麼的 說著謝謝什麼的 開始笑了 如果是平常的謊言 就只展現在我心中吧 那樣之後再笑出來吧 悄悄地笑給我看吧 用你的素顏 如果是平常的謊言 就只展現在我心中吧 停下來哭出來抱怨出來 全部都讓我看見吧 如果是平常的謊言 就只展現在我心中吧 那樣之後再笑出來吧 再對我多笑一點吧 用你的素顏 如果是平常的謊言 就只展現在我心中吧 那樣之後再笑出來吧 晚安了
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ありふれた職業で世界最強 complete Blu-ray BOX たかやKi画集 BRILLIANT ありふれた職業で世界最強 発売日:9月25日・9月25日 ■たかやKi描き下ろし三方背BOX ■スペシャルブックレット(イラスト、OP、ED絵コンテ集) ■スペシャルCD(キャラクターソング、サントラ) ・未放送エピソード①「ユエの日記帳」、②「なれそめ温泉」、③「ありふれた寄り道で世界最強」 ここを編集 2022年1月放送開始。ありふれた職業で世界最強の続編。 https //arifureta.com/ 監督 岩永彰 原作 白米良 イラスト たかやKi シリーズ構成 佐藤勝一 キャラクターデザイン・総作画監督 小島智加 サブキャラクターデザイン 渡辺佳奈子 プロップデザイン コレサワシゲユキ、田中誠輝 モンスターデザイン デジタルノイズ プロップデザイン(各話) 田中誠輝、コレサワシゲユキ、灯夢 モンスターデザイン 刻田門大 異世界文字・魔法陣デザイン・2Dワークス デジタルノイズ テロップデザイン 内古閑智之、神山奎斗 動画検査 伊藤明日香、佐藤千春、松永葵、室岡辰一、亀山浩志 美術監督 藤澤陽 美術設定 由利聡、大山裕之、田中俊成 色彩設計 福谷直樹 撮影監督 武原健二 CGディレクター 上地正祐、岸これみ 編集 長坂智樹 音響監督 名倉靖 音響効果 出雲範子、高良康平 録音調整 加藤紀子 録音助手 藤田直美 音楽 高橋諒 アニメーションプロデューサー 平松巨規 PV制作 高橋清太、松田潤 アニメーション制作 アスリード、スタジオマザー シナリオ 佐藤勝一 絵コンテ 朝倉カイト 田中誠輝 葛谷直行 大槻敦史 二瓶勇一 演出 朝倉カイト 加戸誉夫 内沼菜摘 藤代和也 宮田亮 又野弘道 いとがしんたろう 中川聡 松島弘明 作画監督 小島智加 田中誠輝 平山英嗣 鳥山冬美 小山知洋 堀たえ子 春川彩子 関本美穂 花之成之 松村拓哉 阿形大輔 Ko Yuil Park Sangho 渡辺佳奈子 岸本誠司 川村裕哉 ENGI SPRING RIVER Lee Jongman 杉本幸子 北條直明 鵜池一馬 岩崎亮 園田大勢 川村敏江 山村俊了 山崎展義 山岡信一 柴田篤史 前田明寿 岡田万衣子 佐野恵理 ■関連タイトル ありふれた職業で世界最強 complete Blu-ray BOX ありふれた職業で世界最強 Blu-ray BOX 1 たかやKi画集 BRILLIANT ありふれた職業で世界最強 OPテーマ Daylight ありふれた職業で世界最強 10 ドラマCD付き特装版 ありふれた職業で世界最強 8 ドラマCD付き特装版 ありふれた職業で世界最強 7 ドラマCD付き特装版 原作小説 ありふれた職業で世界最強 1 ガルドコミックス ありふれた職業で世界最強 1 ありふれた職業で世界最強 零 1 Kindleまとめ買い ありふれた職業で世界最強 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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615 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 17 37 ID ??? これも困ったちゃんの中に入るのかな? 先日DX3を遊んだんだけど、かなり複雑なハンドアウトだった。 具体的にはPC1がなーんも知らない高校生で、PC2がFHからの逃亡者、PC3がUGNチルドレンで、PC4がFHの研究者、PC5がPC1とPC3をまとめるエージェントというやつだった(俺はPC5) プレイ始まると、PC1が何も知らないからといって最初の戦闘放棄、PC4は好き放題悪役RPしてもはや軌道修正不可能なレベルにまで暴走して、それをみんな面白がるもんだからヒロインNPC使ってさらうわ、PC1味方に引き込もうとするわ。 俺は正直あんまりRPに慣れていないもんだから、最後にPC1を説得するせりふが思いつかなくて地蔵と化していた。 結局、PC1とPC4は敵となってクライマックスで暴れだした。 その場は面白かったけど、後になってすっごいしこりが残るんだ。俺だけもらえた経験点少なかったし。これ、どうなんだろ? まともに説得RPができなかった俺にも原因あると思うけど、面白がってそれを許容したその場も、暴走するPCも悪いのかなあ。 616 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 22 56 ID ??? 経験点が少なかった原因にもよるな 617 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 25 34 ID ??? 困ったちゃんというより事故に近い気がする GMか暴走PCがシナリオの落とし所を考えてなかったor誘導しなかったみたいな感じで そのへんフリーダムにするなら事前にぶっちゃけといたほうがいいだろうし 618 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 36 31 ID ??? まとめ役がPC5な辺り、相当慣れてる人向けな気がするぜ 情報の共有とか意見の集約とかPC全員が意識してやらないと空中分解しそうだというか分解したのか 619 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 53 01 ID ??? 軌道修正できないヤツが悪役RPなんてしちゃいかん 劣化天プレイのひとつの典型パターンじゃないか 620 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 57 21 ID ??? きれいに終わらせるためにはPL間の自発的な調整が必要なシナリオだなあ。 息が合わないPLでやると非常に事故率が高いから、コンベでやったのなら微困かな。 621 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 19 20 19 ID ??? 615 >その場は面白かったけど なら別に全く問題ないんじゃね? 面白いかどうかより、つまらなくても経験点の高いほうがいいならそういうとこにいった方がいいと思う 622 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 19 20 22 ID ??? 615 その配置でそのPC5は難しいとしか言いようがないなあ 経験点低かったのは地蔵化してたからでしょうな で、PC5が地蔵化したらまとまらない構成だよね 623 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 19 38 59 ID ??? 経験点低かったのって「シナリオの目的を達成した」あたりかな 624 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/12/13(日) 19 50 58 ID BFDzGw9Y 「その場は面白かった」のであれば何の問題も無いと思うんだがなぁ。 625 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 20 11 13 ID ??? PC4とか5って積極性と発言力ある人にやって欲しい。 重要情報持ってるのに関わる理由がないって言ってずっと仲間にならず情報も出さなかった人とか居たし。 626 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 20 12 37 ID ??? 忘れ物ですよ つ協調性 627 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/12/13(日) 21 05 27 ID BFDzGw9Y 625 PC4とか5に重要情報を渡すのが間違い。 って考えは駄目? まあ、積極性が無い人は重要情報の有無にかかわらず向いて無いだろうから、 大筋に反対する気は無いけど。 628 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 21 16 17 ID ??? 623 その通り。 「PC1を幸せにする」と言う目的を達成できなかったわけ。 なぜならPC1はFHに寝返っちゃったから。 ああ、PC4は覚悟を決めてジャーム化しましたw それなりに報いは受けていたよ。 正直、敵側にカードがそろってるのがどうしようもなかった。 何しろ敵がEロイスでPC1の妹のロイス(PC1に対するロイス)をタイタス化しやがって、それを直せるのがPC4だけだったの。 それが敵側にいるもんだから、どう言えばいいか思いつかなかった。 どう言えばよかったんだろ。 しかも間が悪いことに、設定的にPC1と俺のPCの接点が薄くなってるから余計きつくて。 さらに言えばPC1がシスコンの設定にするから、妹重視のRPするから、なおさら説得材料が無くなっちゃって…… 悪い条件が重なりまくっちまったんだよなあ。 ああ、それとこれ、コンベンションの話ね。 629 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 21 20 07 ID ??? コンベでって情報が入ると コンベにそういうシナリオを持ってきたGMはプチ、好き勝手暴れた奴らもって感じだな。 630 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 21 45 56 ID ??? やると気分的にイヤな気分になりがちだから ルルブ読むだけに限る ルルブ買ってる分だけ業界に貢献してるんだから文句は言わせない 631 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 21 46 58 ID ??? 628 後出し野郎は氏ね 632 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 38 48 ID ??? コンベならその場の盛り上がりを重視していいと思う。 一番楽しめてなさそうな報告者も楽しかったみたいだし、いいGMとPLが揃ってたと言えるんじゃ? 633 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/12/13(日) 22 47 05 ID BFDzGw9Y 628 FHに行ったら幸せにならないとか、FH差別だと思います。 634 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 47 55 ID ??? 631 じゃあ、中出し野郎は? 635 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 49 32 ID ??? いずれ生まれてくる子のためにも生きろ 636 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 54 29 ID ??? 634 一度中に出されるがよい 637 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 56 01 ID ??? つまんね 638 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 58 46 ID ??? コンベでそのシナリオは事故率高すぎると思うけど、 事故ったらつまらないシナリオってわけじゃないからなあ。 まあプチ困程度だな。 640 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 01 19 25 ID ??? 615 PC5がPC1とPC3をまとめるエージェント 628 しかも間が悪いことに、設定的にPC1と俺のPCの接点が薄くなってるから余計きつくて。 言ってることが矛盾してるし(笑 PC5とPC1の接点を強くしろという指示があったにもかかわらず、 報告者は手抜きしてその指示に従わず 結果が上手く行かなかった原因を人に転嫁しようとしている かのように読める(笑) 流れでPC1と接点が薄くなってしまったと思われるが そこを乗り越えて接点を作ることを求められていた。 しかし力不足で乗り越えられなかった という感じか 641 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 08 49 03 ID ??? お互いの顔見知り、程度の接点はさすがにあったんだろう? やっぱ多少強引でも人間関係ごりごり作ってくれる人にPC4、5はやらせるべきだわ。地蔵体質人間こそ1やれ。 643 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 12 32 58 ID ??? 615 まあ事故なんだろうけど、暴走を止められなかったというよりは、暴走させた方がましだとGMが判断したような気がするな。 4と5がGMの期待外れだったけど、無理に修正して吟遊に堕するよりは、変則でも卓全体の空気読んだ方がよかろう、と。 その結果面白かったならいいじゃん。 644 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 13 55 37 ID ??? エンディングがGMの朗読で終るよりマシ エンディングってのはGMとPLで作り上げるものと思ってたぜ TRPGの自由ってのは奥が深いぜ 645 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 15 25 27 ID ??? 事故ですね。 サポートは慣れている人向けで 慣れてない人がサポートしようとすると ほぼ確実に事故になります。 PC1のシスコン重視のロールはキャラ付けで普通だからそこは一切問題ないかな あと、最初の戦闘はイベントバトルみたいなものだからそれを戦闘放棄するのも 日常を生きるというロールプレイなら問題なし PC4は暴走は周りものっているので困とは言えないかな最後は覚悟決めてジャーム化してるし まとめ役(ツッコミ)が弱いからおきた事故だと思うよ。 646 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 16 42 42 ID ??? 報告者もその場は楽しかったと言ってるんだから事故でも無いでしょ。 DXの経験値計算はある意味、人気投票だから 自分は悪いことをしてないのに人気投票が低かったと言っている愚痴でしょう。 647 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 19 34 16 ID ??? 報告者が地蔵気質という報告 + キャラどうしが上手くまとまらなかったという報告 = 経験値が少なかったという報告 うん、自然に噛み合う。何か問題が? 643と 644でFAだと思う。 661 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 00 14 58 ID ??? PC1 主役出番が多くRP重要 | | | PC5 端役重要ではないので適当にやっててもOK って考える人っているよね 他にもPC1~4は戦士魔法使い盗賊僧侶固定で PC5は好きな趣味クラスやってOKとか スレ248
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唯「聡くんだ!」 律「あんにゃろ良い所で…クッソがぁ……」 聡「ねえちゃーん、お菓子買って来たぞ」ガチャ 唯「聡くん!」 聡「え」 聡「ゆ、唯さん!?あれ、なんで……!?」 唯「もー何では私のせりふだよ~、約束忘れたの? 今日遊ぶって言ってたのに居ないんだもん」 聡「いやさっきまで一緒だったじゃないですか!」 唯「え」 聡「え?」 唯「……え?」 聡「だ、だから今日…っていうかさっきまで一緒に遊んでたじゃないですか」 律「……お前唯バカにしてんの?」 唯「」 聡「は!?し、してるわけないだろ、なんだよ姉ちゃん!」 律「っていうか電話したのに無視しやがって。しかもあのメールなんだよお前覚悟できてんだろな」 聡「はぁ?何だよそれ着信なんか無かったしメールなんかしてないっての」 律「したっつーの!じゃあ自分の携帯見てみろよ」 聡「い、いや…ないって……」ゴソゴソ 聡「……ほら。ないじゃん」 律「はぁ。お前なー詰め甘すぎ。自分の携帯の履歴消したって私の携帯に残ってんだよ」 聡「いや詰めが甘いとかそういう問題じゃなくてしてないのはしてないから…」 律「じゃあこれ見てみろよ。お前からのメール」 聡「……あれ!?な、なんだこれ」 律「おいおいまだしらばっくれんのかよー」 聡「い、いやだって俺マジで……」 唯「あ、あの~……そろそろ帰ろうかな……なんて」 律「え!?……ゆ」 唯「じゃ、じゃあね!」ガララ ピシャ 憂「ただいまー!」ガチャ シーン… 憂「あ、あれ?お姉ちゃん帰ってない……」 ガチャ 憂「!?」 唯「ただいまー」 憂「お、お姉ちゃ……」 唯「う~いぃーただいまあ」 憂「……お、おかえりなひゃいッ!」 唯「?」 憂「……き、今日どうだったの?楽しかった?」 唯「えっ。うーん…あのね、りっちゃんちに時間通り行ったけど聡くんいなくてね」 憂「そっそうなんだひどいね聡くん!さいてーだね!」 唯「でね、仕方ないからりっちゃんと遊んでたんだ」 憂「! い、今まで……?」 唯「うん。それでそろそろ帰ろうかなーて思ってた時に聡くんが帰ってきたんだけど……」 憂「!!!!!(あぁあぁあああああ)」 唯「なんか今日ずっと私と遊んでたって言うんだ~」 憂「…………」 唯「なんかもー頭こんがらがっちゃって」 憂「……どっぺるげんがー」 唯「え?」 憂「お、お姉ちゃんドッペルゲンガーって知ってる?」 唯「えーっと…世の中には自分とそっくりな人が3人はいるとかいう」 憂「そうッ!!まさにそれだよ!!!聡くんはお姉ちゃんのドッペルゲンガーと遊んでたのだ!!!」ビシィ 唯「えぇええぇえぇぇ~~~ッ!!?」ドーーーン 憂「……(な、何言ってるんだ私流石に苦しいよぉおおがむしゃらだけじゃ超えられねえよおお)」 唯「どっぺ…あ!そういえば!!」 憂「な、なに!?」 唯「りっちゃん言ってた…聡くんが家を出る時……」 憂「」ゴキュリ 唯「『帰ってきたら衝撃の報告をする事になるでしょう…フフ…』ってきもいことを言っていたって!!」 唯「その衝撃の報告っていうのが私のドッペルゲンガーの事だったんだ!!!!」 憂「それだ!それだよお姉ちゃん!!!」 唯「そうだよね!すごい早速聡くんに世紀の発見お祝い電話をしなくt」 憂「だめだよぉーーーーっ!!!!」 唯「!?」 憂「はぁっ…はぁっ…」 唯「ど、どうして?」 憂「……どどどどうしてって…ほ、ほらお姉ちゃん今携帯持ってないでしょ」 唯「え」 憂「え、って……だ、だから携帯ないんじゃ電話できないでしょ?だからお祝い電話は諦め」 唯「な…なんで私が今携帯持ってないの知ってるの?」 憂「あっ」 ―――― 律「お前今日本当に唯と遊んでたわけ?」 聡「だからホントだって!俺だって意味わかんないよもう」 律「うーん……」 律「……ぜ、絶対そうだって!どっからどう見ても唯さんだったし!」 ――― 律『なんか勘違いしてんじゃないの?ちゃんと確認したのか?』 唯『う、うん憂が…』 ――― 律「……あのさぁ、今日の約束って唯に直接したんだよな?」 聡「え、いや…それがそのー、電話で唯さんに言おうと思ったんだけど そしたら妹さんに代わられちゃって、妹さんが伝えとくから自分に言ってって……」 律「……実は前にさぁ、部活に憂ちゃんが来たことあったんだよなぁ。唯のカッコして」 聡「え」 律「私ら全然気付かなくって。すっげー似てるの」 聡「……な、なんだよまさか俺が遊んだのは妹さんだって言いたいわけ?」 律「いや、だって……なぁ……他にあるか?」 聡「そ、そ、そうかもしんないけど何でそんな……」 律「さぁ…憂ちゃんお姉ちゃんラブだからなぁ」 聡「いっ…意味わかんねーよ……怖いよ姉ちゃ~ん」 律「おぉよしよし、泣くな泣くな……」 ―――― 唯「ねぇなんで?なんで知ってるの?」 憂「お、お、お姉ちゃんの携帯がリビングに忘れっぱなしになってたからさ!ほら!」ゴソゴソ 憂「はい!私が預かっておいたんだ!」 唯「う、憂今帰ってきたんじゃないの?買い物袋持ってるし」 憂「い……一旦帰ってそれでまた買い物に出たんだよ!」 唯「…………とりあえず携帯返してようい」 憂「あぅ。ご、ごめんお姉ちゃん」 唯「……」ピッピッ 憂「だ、誰にかけるの!?」 唯「…」バッ 詰め寄ろうとする憂に片手を突き出し制止する唯。 その表情は普段の唯からは想像出来ない程に険しい。 憂「う……うぅ……」ガクガク 唯「……あ、聡くん?さっきはごめんねあんまり話せないで帰っちゃって…混乱してたから……」 唯「……うん、うん……私と遊んだっていうのホントなんだね?……うん……」 憂「……ぁぅ……うう……」スッ ガシッ 憂「ひ」 その場から立ち去ろうとする憂を 淡々と会話を続けながらもう片方の手で掴む唯。 唯「うん……あ、りっちゃんいるの?ちょっと代わってよ……」 唯「…りっちゃん?うん……今帰ったとこ……携帯ね、憂が持ってたよ……うん……」 唯「……りっちゃんもそう思う?うん、うん……じゃあね、ありがとね」 ピッ 唯「…………」 憂「……お、おね」 唯「ほんとのこと言って」 憂「あぅ……」 憂「…………」 唯「黙ってちゃ分からないようい」 憂「……ご、ごめんなさい……」 唯「……何が?」 憂「えっ…」 唯「何がごめんなさいなのちゃんと言って」 憂「……お、お姉ちゃんのフリして…さっ……聡くんと遊びました……」 唯「どうしてそんなことしたの」 憂「だ、だってお姉ちゃんが男の子と遊ぶの……嫌だったから……」 唯「なんで」 憂「な、なんでって……大好きなお姉ちゃんのこと取られたくないから……」 唯「どうしてそんなに自分勝手なの。私には選ぶ権利もないの?」 憂「お、お、お、お姉ちゃんごめん……お姉ちゃん大好きだから…お姉ちゃん……」 唯「私はこんなことするうい……妹なんて、きらい」 憂「」 憂「ご…ごめ……ごェんなひゃい…グスッ……ヒク…ゆるしておねえちゃ……」 唯「もういい。行ってよ」 憂「うぅ……ごめんなさい…ごめんなさい…」 唯「……」スタスタ 憂「うぅうう…うわーーーん!」ダッ ガチャ 憂(お姉ちゃんに嫌われちゃった…お、お姉ちゃんに……) 憂「うわぁあああぁあ~!」タッタッタッ ―――― 聡「ったく姉ちゃんめ、慰めてやったからアイス買って来いじゃないっつうの…」テクテク ドンッ! 聡「うわ!」 憂「きゃっ」 聡「……ゆ、唯さん!?」 憂「えっ……」 聡(あ、いや違う。似てるけど……ま、まさかこれが) 聡「じゃなくて、妹さんですか……?」 憂「うっ……」 聡(うわぁめっちゃ泣き顔だぞ) 憂「……今日はご、ごめんなさい…もう知ってますよね…」 聡「あ、いや……(うわーどうすりゃいいんだよこれ…てか怖いよ……)」 憂「私お姉ちゃんに嫌われちゃったんだ……ぅっ……」 聡「そ、そうなんすか。…えっと…(うわぁ気まずい、何か言わないと)」 聡「でっでも俺は今日楽しかったっすよ!ははは、だから気にしてないですよ」 聡(って何言ってんだ俺ぇえ) 憂「……」 聡(う……) 聡「じゃ、じゃあ俺もう行くんで!あ、あんまり気落とさないでくださいよ!じゃあ!」タッ 憂「……」 ガチャ 憂「た、ただいま…」 シーン… 憂「……ご飯作らなきゃ……」 トントントン ジュー… カチャカチャ 憂「お、お姉ちゃ~ん…ご飯できたよー…」 シーン… 憂「……ぅう…」 震える手で恐る恐る姉の部屋のドアをノックする 憂「お姉ちゃん、ごはんできたけど……は、入っていい?」 唯「だめ。やめて」 唯「ご飯なら棚にあったカップ麺食べたからいらない」 憂「あぅ…」 憂「……」モグモグ 憂「……」カチャカチャ 憂「…」モグ… ピタリ 憂「…もういいや……ごちそうさま……」 ―――― 紬「今日はマドレーヌよ~唯ちゃん」 唯「ありがとムギちゃ~ん♪」 律「……なぁ唯、やっぱり昨日のあれって憂ちゃんだったのか?」 唯「うん。白状したよ」 澪「なに?何の話?」 律「あ~、えっとな昨日……」 律「……てなことがあって」 澪「う、憂ちゃんが唯の替え玉になって遊んでたってことか?なんでそんな」 唯「私のこと取られたくなかったんだって。それで今ういとケンカしてるんだ」 梓「そういえば憂、今日ずっと沈んでましたね…先生に質問されても聞こえてなかったし」 紬「大好きなお姉ちゃんに嫌われちゃったんだもの、凄いショックなのよ…」 唯「でも仕方ないよ。ういはそれだけの事したんだから」 澪「た、確かに替え玉してまでってのはちょっと異常っていうか……」 律「あぁ……ちょっとなぁ……今までネタでお姉ちゃん大好きなんだねって思ってたけど…」 憂「……」ソワソワ 憂「……そ、そろそろお姉ちゃん部活終わって帰ってくる頃だよね……」 憂「きまずいから家出とこう……うぅっ…」 憂「…お腹すいてるだろうから昨日のご飯の残り、テーブルに置いとこう……」 憂「どうしよう。何かして時間潰さないと」 憂「とりあえず散歩でもしてよう…」テクテク 憂「商店街は賑やかでいいなー、ちょっと元気が出るなぁ」 憂「ゲームセンターにでも寄ろうかな。お金持ってきてたかなぁ」ゴソゴソ 憂「うーん…あんまり無いなぁ……どうしよう」 「あーっくそ、おしい!」 憂「あれ、この声は…」 聡「おい鈴木お前まだ金ある?絶対あと一押しで取れるって」 鈴木「ないわ。おいもう帰ろうぜ」 4
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作成日:2006.0904月 更新日:2007年03月23日 判例検索システム>検索条件指定画面 統合検索 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0010?action_id=first hanreiSrchKbn=01 にて検索。 漫画喫茶は犯罪者予備軍の溜まり場。 キャンディ・キャンディ、宇宙戦艦ヤマト、マクロス、ポパイに絡んだ裁判が多い。 通常の報道では略されてしまう詳細が、想像の余地のないほど生々しく記録されていて、 犯罪者は悪い奴だ、という当たり前の感想が素直に出て来る。 句点を極力使わず、読点で済ませている文体である。古い判例文書は、拗音と直音とを区別していない。 判例一覧(事件番号順) 事件番号 平成10(ワ)1182 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=5896 hanreiKbn=03 (「山口さんちのつとむくん」のメロディーで:) C”さんちのA,このごろすこーし変よーどーしたのーかーなー? 日本のコスプレ論じてもエヴァンゲリオン語ってもいつも言うこたお・な・じ 「それはね,レイプされてるのよ!」 事件番号 平成10(ワ)15575 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=13668 hanreiKbn=06 本件藤崎の図柄は、僅かに尖った顎及び大きな黒い瞳 (瞳の下方部分に赤色のアクセントを施している。)を持ち、前髪が短く、 後髪が背中にかかるほど長く、赤い髪を黄色いヘアバンドで留め、 衿と胸当てに白い線が入り、黄色のリボンを結び、 水色の制服を着た女子高校生として、共通して描かれている。 事件番号 平成11(ワ)242 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=6335 hanreiKbn=03 原告は,平成7年4月に赤堀中学校に進学したが, 2年在学時に上記エのとおり脱毛症が原因でいじめを受けるなどしたため, 高校進学を断念せざるを得なかった。 中学校卒業後,原告は,東京方面に声優になるためのレッスンに通うようになったが, 通学の電車内で全身けいれんを起こすことがあったことからこれも断念し, 現在では大検受験を目指しつつ自宅内で生活をしている。 事件番号 平成13(わ)145 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=8703 hanreiKbn=03 被告人は,スナック菓子等を食べながら, 漫画本を読んだり,アニメのビデオを見たり,テレビゲームをすることが好きで, 毎日のようにコンビニエンスストアで弁当や菓子,ジュース類を購入していたほか, 帯広市内のレンタルビデオ店や中古書籍店にしばしば出かけてアニメを中心としたビデオのレンタル, 漫画本や雑誌の購入,古本の売却などをしていた。 人付き合いは苦手であり,2,3名の友人とたまに食事に行くほかは,積極的に他人と交際することはなく, 前記のとおり,一人で漫画本を読む等していた。女性との交際をしたことはなかった。 事件番号 平成14う137 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=4859 hanreiKbn=03 被告人は,解雇を通告された後は,自宅の自分の部屋でアニメのビデオを見たり, テレビゲームをするなどし,家族とはほとんど顔を会わさない生活を送っていた。 事件番号 平成13(わ)1468 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=6071 hanreiKbn=03 こうして,被告人は,被害者を殺害することを考えるようになり, 殺害方法について考えを巡らせるとともに,死体の処分方法についても日ごろ読んでいた漫画からヒントを得て, 自己の看護婦としての知識経験から,死体をばらばらに解体して生ゴミとして投棄しようと考え, このころ,メモ用紙に, 「糸ノコ,刃10本くらい?,包丁,と石,肉をミンチにするキカイ,フードプロセッサー」などと記載し, さらに,勤務先の手術室から持ち出すものとして, 「マスクガウン,くつした(ディスポ)opeぎ,帽子(はっとり),バケツ,アルコール,オイフ,メスハンドル4№21」などと記載した。 事件番号 平成14(ワ)9 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=18533 hanreiKbn=03 原告は,平成12年3月初旬,Nに対し,「今日から私は先生の奴隷になります。ポチと呼んで下さい。」と発言した。 なお,原告は,この発言は漫画の中のせりふであり,それを冗談で話したことはあるが, Nに対して言っていたことはないと供述する部分もあるが,反対尋問においては, Nに対して言ったかもしれないとも供述しており,Jの証言と対比しても, Nに対して言ったことはないという原告の供述を採用することはできない。 事件番号 平成14(わ)1324 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=6082 hanreiKbn=03 被告人は,肩書住居地の自宅で,両親らと同居していたが,全く働く気がなく, 母Aの作る食事を摂る以外は, 自室に引き籠もってテレビを見たりテレビゲームをしたりして過ごすという生活を続けていたが, 同女から仕事をするよう度々注意を受けていたことから,同女に対する反感,憎しみの念を募らせ, 同女を殺してやりたいと思うようになっていたところ,平成14年7月11日午後7時30分ころ, いつもと違って時間になっても夕食に呼ばれなかったことから, 1階居間で同女に「飯は。」と聞くと, 「ない。働く気がないなら出ていけ。出ていく前に弁償していけ。」と言われたことに立腹し, 同女を殺害しようと決意し,同所において, 両手に持った包丁2丁(刃体の長さ約17.6センチメートル及び同約16センチメートル。 平成14年押第267号の1ないし3)で,その胸部等を多数回突き刺し, よって,同日午後8時30分ころ,埼玉県a市B病院において, 同女(当時64年)を胸部の刺創群による血気胸により死亡させて殺害したものである。 事件番号 平成14(ワ)1683 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=7609 hanreiKbn=03 本件事故当時,B署の地域課長であったF課長は, Aらが警察官に対し挑発的態度をとったというのは警察官の誤解である旨述べた原告に対し, 「どうしてそんな育て方をしたんだ。」と原告を責め,さらに平成11年11月3日ころには, 原告に対し,「知ってますか,息子さんは童貞だったんですよ。」「ちんちん見て涙が出た。」 「何のために生まれて来たのだろう。」等と述べ,A及び原告の名誉感情を著しく傷つけ,その人格権を侵害した。 月日は不明であるが,本件事故発生から3か月ほど経過した後,F課長が,電話してきた原告に対し, 「気持ちはよくわかりますが,いつまでも自分を責めたり,人様を恨んでも仕方がない。早く立ち直ってもらいたい。」 と慰めの言葉をかけ,Aが若くして死んだことを嘆く原告に対し, 「息子さんたちには私も合掌させて頂いた。そのとき,息子さんは余りに若く,童貞だと知って涙が出た。」 などと慰めたところ,原告は感謝の言葉を述べていたのであって, その言動にAや原告の名誉感情を害するものはない。 事件番号 平成15(わ)1 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=6711 hanreiKbn=03 その際,漫画で,人を殴る際,バットにタオルを巻いているのを前に読んだことを思い出し, 金属バットにタオルを巻いて,ガムテープで留め, 車の中に片方だけあった軍手を右手にはめて準備をし,同人宅に近づいて南側から裏手に回って様子を窺ったところ, 明かりがついているのが分かった。 事件番号 平成16(ネ)2067 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=9719 hanreiKbn=06 ここで「うぷします」とあるのが,「upする」(書き込む)の意味であることは明らかである。 事件番号 平成17(わ)468 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=34251 hanreiKbn=03 被害者は,前記疾患による体の痛みに耐え続けていたほか,毎日80錠にも及ぶ薬を服用し, その副作用により顔がはれて人相までも変わってしまうという 高校生の少女にとっては余りにも辛い現実と向き合いながら生活を続けてきたのである。 被害者が,このような辛い闘病生活を乗り切ることができたのは, 同人の家族の被害者に対するたゆまぬ愛情と被害者自身に, 声優になるという将来の夢を実現するため,生き抜こうとする強い意思があったからにほかならない。 統合検索での検索結果 秋葉原 20件 2007.0310 アキバ 2件 2007.0310 執事 7件 2007.0310 メイド 36件 2007.0310 やおい 3件 2007.0310 漫画 115件 2007.0323 まんが 15件 2007.0315 マンガ 64件 2007.0310 同人誌 4件 2007.0310 コミック 19件 2007.0315 テレビゲーム 54件 2007.0315 アニメ 71件 2007.0323 仮面ライダー 2件 2007.0315 おたく 12件 2007.0310 オタク 6件 2007.0315 コスプレ 2件 2007.0310 声優 11件 2007.0315 2ちゃんねる 7件 2007.0315 超能力 8件 2007.0315 UFO 8件 2007.0323 童貞 1件 2007.0323 処女 17件 2007.0323 天皇 167件 2007.0315 0件 ツンデレ 2007.0310 腐女子 2007.0310 乙女ロード 2007.0310 あきはばら 2007.0310